Scratch poprawa klasa VI

Scratch poprawa klasa VI

6th Grade

6 Qs

quiz-placeholder

Similar activities

C++

C++

8th Grade

8 Qs

Podstawowe znaczniki HTML

Podstawowe znaczniki HTML

10th Grade

10 Qs

Algoritmos II - Listas encadeadas

Algoritmos II - Listas encadeadas

University

10 Qs

Modulo 1 Python

Modulo 1 Python

University

10 Qs

Zapisywanie algorytmów na liczbach naturalnych w języku Scratch

Zapisywanie algorytmów na liczbach naturalnych w języku Scratch

8th Grade

8 Qs

scrach123

scrach123

1st - 12th Grade

7 Qs

Systemy operacyjne

Systemy operacyjne

6th - 12th Grade

10 Qs

Rozszerzenia - klasa 4

Rozszerzenia - klasa 4

1st - 6th Grade

11 Qs

Scratch poprawa klasa VI

Scratch poprawa klasa VI

Assessment

Quiz

Computers

6th Grade

Hard

Created by

Anna Skrobiszewska

Used 2+ times

FREE Resource

6 questions

Show all answers

1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

1 min • 1 pt

Główna postać, którą użytkownik może programować i kontrolować w swoich projektach to:

kostka

zmienna

scena

kostium

2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

1 min • 1 pt

Obszar, na którym odbywa się interakcja z elementami gry lub programu, zawierający tło i wszystkie obiekty to:

tło

lista

scena

kostium

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

1 min • 1 pt

Struktura programowania, która pozwala powtarzać zestaw instrukcji przez określoną liczbę razy lub do momentu spełnienia warunki to:

lista

skrypt

blok

pętla

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

1 min • 1 pt

Podstawowe elementy programowania, które można przeciągać i upuszczać, aby tworzyć instrukcje dla postaci, obiektów i działań to:

skrypt

blok

pętla

zdarzenie

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

1 min • 1 pt

Zestaw bloków, które są używane do stworzenia interakcji i zachowań w grze lub programie to:

zmienna

skrypt

lista

pętla

6.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

1 min • 1 pt

Sytuacja, która powoduje uruchomienie określonych działań lub skryptów np. naciśnięcie klawisza lub kliknięcie myszką

kostka

lista

blok

zdarzenie