SEMANA 5

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Education
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Professional Development
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Beatriz Carmen Morales
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6 questions
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1.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
En el proceso de enseñanza-aprendizaje, y en el ámbito artístico, podemos enseñar conocimientos, técnicas, procesos y herramientas de forma interesante. ¿Qué alternativa se menciona como efectiva y accesible?
Simulación
Películas
Videojuegos
Computadoras
Answer explanation
La simulación es una alternativa efectiva y accesible en la enseñanza artística, ya que permite a los estudiantes practicar y experimentar en un entorno controlado, facilitando el aprendizaje de técnicas y procesos de manera interactiva.
2.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
¿Qué permite un acceso más auténtico al contenido en la educación en el contexto actual?
La tecnología
Los libros
Las clases presenciales
Las tareas
Answer explanation
La tecnología permite un acceso más auténtico al contenido en la educación al facilitar recursos interactivos, plataformas de aprendizaje y acceso a información actualizada, superando las limitaciones de los métodos tradicionales.
3.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
¿Qué tipo de aplicación es Tilt Brush?
Una aplicación de diseño gráfico
Una aplicación de realidad aumentada
Una aplicación de realidad virtual
Una aplicación de edición de video
Answer explanation
Tilt Brush es una aplicación de realidad virtual que permite a los usuarios crear arte en un entorno tridimensional, utilizando herramientas de pintura y modelado en un espacio virtual.
4.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
¿Qué técnica de simulación consiste en proyectar imágenes sobre superficies?
Video mapping
Realidad aumentada
Simulación 3D
Animación
Answer explanation
El video mapping es una técnica que proyecta imágenes sobre superficies, transformando espacios físicos en experiencias visuales interactivas. A diferencia de la realidad aumentada o la simulación 3D, se centra en la proyección sobre objetos reales.
5.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
¿Cuál es el objetivo de la gamificación en la educación?
Motivar a los estudiantes
Aumentar la carga de trabajo
Reducir la participación
Eliminar la competencia
Answer explanation
El objetivo de la gamificación en la educación es motivar a los estudiantes, utilizando elementos de juego para hacer el aprendizaje más atractivo y participativo.
6.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
¿Qué elementos clásicos se utilizan en los juegos para educar y entretener?
Puntos, Insignias, Tablas de clasificación
Niveles, Monedas, Vidas
Desafíos, Recompensas, Tiempos
Historias, Personajes, Mundos
Answer explanation
Los elementos clásicos como Puntos, Insignias y Tablas de clasificación son fundamentales en los juegos para motivar y medir el progreso del jugador, combinando educación y entretenimiento de manera efectiva.
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