Prinsip Desain User Interface pada Halaman Website

Prinsip Desain User Interface pada Halaman Website

12th Grade

10 Qs

quiz-placeholder

Similar activities

Sejarah Bola Tampar

Sejarah Bola Tampar

12th Grade - University

10 Qs

Pendidikan Jasmani Tahun 3 - Tubuhku Sihat

Pendidikan Jasmani Tahun 3 - Tubuhku Sihat

1st - 12th Grade

10 Qs

SOD - SLT 2021/2022

SOD - SLT 2021/2022

7th - 12th Grade

10 Qs

PH AK XI-XII

PH AK XI-XII

12th Grade

10 Qs

Penataan Pertanahan

Penataan Pertanahan

1st - 12th Grade

10 Qs

Kata Sendi Nama (Perak Excellence)

Kata Sendi Nama (Perak Excellence)

KG - 12th Grade

10 Qs

ULANGAN HARIAN BAB 1 PPKn kelas VIII

ULANGAN HARIAN BAB 1 PPKn kelas VIII

12th Grade

15 Qs

Prakarya Rekayasa kelas 9

Prakarya Rekayasa kelas 9

12th Grade

10 Qs

Prinsip Desain User Interface pada Halaman Website

Prinsip Desain User Interface pada Halaman Website

Assessment

Quiz

Other

12th Grade

Hard

Created by

AZIZAH WINA SRIWINARSIH

Used 6+ times

FREE Resource

AI

Enhance your content

Add similar questions
Adjust reading levels
Convert to real-world scenario
Translate activity
More...

10 questions

Show all answers

1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

20 sec • 1 pt

User Interface (UI) adalah mekanisme komunikasi antara pengguna dengan sistem yang berfungsi untuk .... ??

Mengelola data dan menyimpannya dalam sistem

Menerima informasi dari pengguna dan memberikan informasi untuk mengarahkan alur penelusuran masalah

Menyediakan ruang untuk menyimpan informasi yang diperlukan

Menganalisis data untuk menemukan solusi tanpa interaksi pengguna

2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

20 sec • 1 pt

Sebuah sistem user interface terdiri dari peranti masukan, peranti keluaran, masukan dari pengguna, dan hasil yang dikeluarkan oleh komputer. Apa yang dimaksud dengan desain user interface .... ??

Proses pembuatan perangkat keras komputer

Proses perancangan interaksi antara komputer dengan pengguna

Proses pembuatan perangkat lunak aplikasi

Proses pengaturan jaringan komputer

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

45 sec • 1 pt

Dalam sebuah sistem user interface, peranti masukan seperti keyboard dan mouse digunakan untuk ..... ???

Mengeluarkan grafik, bunyi, dan tulisan

Menerima input dari pengguna untuk diproses oleh komputer

Menyimpan data untuk digunakan di masa depan

Menampilkan hasil output dari sistem komputer

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

20 sec • 1 pt

Antarmuka (interface) adalah pintu gerbang ke sistem yang diwujudkan dalam aplikasi perangkat lunak. Perangkat lunak seolah mengenali pengguna dan karakteristiknya. Desainer harus memahami berbagai sifat pengguna karena antarmuka harus disesuaikan dengan pengguna yang beragam. User compatibility berarti kesesuaian tampilan dengan karakteristik pengguna. Disebut dengan .... ??

Consistency

Task compatibility

Product compatibility

User compatibility

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

20 sec • 1 pt

Ketika membangun antarmuka, prinsip kesederhanaan perlu diperhatikan. Antarmuka yang sederhana, ringkas, dan tidak berbelit lebih disukai pengguna daripada yang memiliki banyak menu dan informasi panjang. Disebut dengan .... ??

Task compatibility

Familiarity

Work flow compatibility

Simplicity

6.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

20 sec • 1 pt

Invisible technology merupakan ..... ???

Secara umum, user mempunyai keingintahuan sebuah kecanggihan dari aplikasi yang digunakannya. Untuk itu, aplikasi yang dibuat harus mempunyai kelebihan yang tersembunyi

Apa yang didapat adalah apa yang dilihatnya. Hal ini juga perlu menjadi perhatian software engineer pada saat membangun antarmuka. Informasi yang dicari/diinginkan harus sesuai dengan usaha dari user pada saat mencari data dan juga harus sesuai dengan data yang ada pada aplikasi sistem (software).

Interaksi manusia dan komputer (pembangunan antarmuka) yang baik dapat berupa frasa-frasa menu atau error handling yang sopan. Kata yang digunakan harus dalam kondisi bersahabat, sehingga nuansa user friendly akan dapat dirasakan oleh user selama menggunakan sistem

Suasana nyaman perlu diciptakan oleh software engineer di antarmuka yang dibangunnya. Nyaman yang dimaksud adalah suasana di mana user akan betah dan tidak menemui kekacauan, ketika salah memasukkan data atau salah eksekusi.

7.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

20 sec • 1 pt

Konsep yang menggambarkan kemudahan dalam mengoperasikan software hanya dengan mempelajari beberapa jam, seperti memahami ikon, menu, dan alur data, yang memungkinkan pengguna untuk menggunakannya dengan cepat dan efisien, dikenal dengan istilah .... ????

Ease of learning and ease of use

Usability testing

User interface design

User experience optimization

Create a free account and access millions of resources

Create resources

Host any resource

Get auto-graded reports

Google

Continue with Google

Email

Continue with Email

Classlink

Continue with Classlink

Clever

Continue with Clever

or continue with

Microsoft

Microsoft

Apple

Apple

Others

Others

By signing up, you agree to our Terms of Service & Privacy Policy

Already have an account?