ธีมและการเล่าเรื่อง (Theme and Storytelling)

ธีมและการเล่าเรื่อง (Theme and Storytelling)

University

8 Qs

quiz-placeholder

Similar activities

หน่วยที่ 2 หลักการและความสำคัญของเครือข่ายคอมพิวเตอร์

หน่วยที่ 2 หลักการและความสำคัญของเครือข่ายคอมพิวเตอร์

University

12 Qs

Appsheet

Appsheet

University

10 Qs

แบบทดสอบก่อนเรียน วิชา เครือข่ายคอมพิวเตอร์

แบบทดสอบก่อนเรียน วิชา เครือข่ายคอมพิวเตอร์

University

10 Qs

ระบบฐานข้อมูล

ระบบฐานข้อมูล

University

10 Qs

MTES1301 Ch2 p2

MTES1301 Ch2 p2

University

10 Qs

ข้อสอบวิชาการใช้เทคโนโลยีดิจิทัลเพื่อการศึกษา (ชุดที่3)

ข้อสอบวิชาการใช้เทคโนโลยีดิจิทัลเพื่อการศึกษา (ชุดที่3)

University

10 Qs

แบบทดสอบหลังเรียน เรื่ง e-Signature

แบบทดสอบหลังเรียน เรื่ง e-Signature

University

10 Qs

Database

Database

University

10 Qs

ธีมและการเล่าเรื่อง (Theme and Storytelling)

ธีมและการเล่าเรื่อง (Theme and Storytelling)

Assessment

Quiz

Computers

University

Easy

Created by

Suphat Sukkasem

Used 2+ times

FREE Resource

8 questions

Show all answers

1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

45 sec • 1 pt

ธีม (Theme) หมายถึงอะไรในบริบทของเกม?

กราฟิกที่ใช้ในเกม

แนวคิดหลักหรือหัวข้อที่กำหนดบรรยากาศของเกม

โครงสร้างของกลไกเกม

เสียงและดนตรีประกอบ

2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

45 sec • 1 pt

องค์ประกอบใดที่เกี่ยวข้องกับการเล่าเรื่องในเกม?

ตัวละคร, โครงเรื่อง, โลกในเกม

ธีม, คะแนน, รางวัล

ระบบสะสมไอเทม, ความยาก, การแข่งขัน

กติกา, ด่าน, การแก้ปริศนา

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

45 sec • 1 pt

ธีมที่สอดคล้องกับกลไกเกมและเนื้อหาจะช่วยอะไร?

เพิ่มความซับซ้อนให้เกม

ช่วยให้ผู้เล่นจดจำเกมได้ง่ายขึ้น

ทำให้ผู้เล่นรู้สึกเบื่อเร็วขึ้น

ลดระยะเวลาการพัฒนาเกม

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

45 sec • 1 pt

ตัวอย่างของวิธีการเล่าเรื่องผ่านการเล่นคืออะไร?

บทสนทนาระหว่างตัวละคร

ภาพยนตร์คั่นฉาก

การค้นพบเนื้อหาใหม่ผ่านการเล่น

การบรรยายเสียง

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

45 sec • 1 pt

การสร้างตัวละครที่น่าจดจำควรมีลักษณะอย่างไร?

มีความซับซ้อนสูงและยากต่อการเข้าใจ

มีเป้าหมายที่ชัดเจนและเอกลักษณ์เฉพาะตัว

มีบทบาทเพียงเล็กน้อยในเรื่อง

ต้องอาศัยการอธิบายเพิ่มเติมจากผู้พัฒนา

6.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

45 sec • 1 pt

น่าจดจำควรมีลักษณะอย่างไร?

มีความซับซ้อนสูงและยากต่อการเข้าใจ

มีเป้าหมายที่ชัดเจนและเอกลักษณ์เฉพาะตัว

มีบทบาทเพียงเล็กน้อยในเรื่อง

ต้องอาศัยการอธิบายเพิ่มเติมจากผู้พัฒนา

7.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

45 sec • 1 pt

เกมที่มีธีมและเรื่องราวที่ดีสามารถสร้างผลลัพธ์อย่างไร?

เพิ่มระดับความยากให้เกม

สร้างความทรงจำที่ยาวนานให้กับผู้เล่น

ลดความซับซ้อนของกลไกเกม

เพิ่มจำนวนผู้เล่นที่เลิกเล่นเกม

8.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

45 sec • 1 pt

ข้อใดคือขั้นตอนสำคัญในการออกแบบธีม?

เลือกตัวละครที่เหมาะสม

สร้างบรรยากาศและความสอดคล้อง

เพิ่มระดับความยากในเกม

สร้างเนื้อเรื่องที่ไม่มีโครงสร้าง