
PRE-EXAMEN
Authored by Jose Enriquez
Architecture
7th Grade
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10 questions
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1.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
20 sec • 1 pt
¿Qué es un patrón de diseño?
Un fragmento de código específico que se puede usar en cualquier proyecto.
Un diseño gráfico para mejorar la interfaz del software.
Una solución general y reutilizable a un problema común en el desarrollo de software.
Un tipo de lenguaje de programación utilizado para resolver problemas.
2.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
20 sec • 1 pt
¿Cuál es una de las principales características de un patrón de diseño?
Reusabilidad
Complejidad extrema
Dependencia tecnológica
Ineficiencia comprobada
3.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
20 sec • 1 pt
¿Qué busca mejorar un patrón de diseño?
La velocidad de desarrollo sin importar la calidad
El diseño gráfico del proyecto
La calidad, mantenibilidad y flexibilidad del software
La cantidad de líneas de código
4.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
20 sec • 1 pt
¿Cuál de las siguientes opciones NO es una característica principal de un patrón de diseño?
Documentación y comunicación
Modularidad y desacoplamiento
Escalabilidad y flexibilidad
Dependencia de un lenguaje de programación específico
5.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
20 sec • 1 pt
¿Qué es un antipatrón de diseño?
Una solución que siempre funciona independientemente del contexto
Una solución que parece efectiva, pero resulta ser ineficaz o destructiva en el largo plazo.
Una técnica avanzada para resolver problemas complejos
Un modelo de diseño exclusivamente para aplicaciones móviles
6.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
20 sec • 1 pt
¿Qué implica el antipatrón “Spaghetti Code”?
Código desorganizado, sin modularidad ni estructura clara
Un código perfectamente modular y estructurado
Código que es imposible de escribir sin herramientas avanzadas
Código diseñado exclusivamente para aplicaciones web
7.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
20 sec • 1 pt
¿Qué caracteriza al antipatrón “God Object”?
Un objeto que solo se utiliza en aplicaciones móviles
Un objeto con demasiadas responsabilidades y tamaño excesivo
Un objeto que no tiene ninguna responsabilidad asignada
Un objeto con una única función específica
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