Aprendendo com Gamificação

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2nd Grade

5 Qs

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8 Qs

Aprendendo com Gamificação

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2nd Grade

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EDENA CAVALLI

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5 questions

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1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

O que significa "gamificação"?

É uma técnica de ensino que usa jogos para motivar e engajar os alunos.

É um tipo de jogo de tabuleiro.

É uma forma de exercício físico.

2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Qual é um exemplo de gamificação na sala de aula?

Fazer uma corrida no pátio.

Usar um sistema de pontos para recompensar boas ações.

Ler um livro em silêncio.

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Qual é o objetivo principal da gamificação na educação?

Tornar o aprendizado mais divertido e envolvente.

Ensinar matemática avançada.

Fazer os alunos correrem mais rápido.

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Qual destes é um benefício da gamificação?

Aumenta o estresse dos alunos.

Melhora a motivação e o engajamento dos alunos.

Diminui a interação entre os alunos.

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Qual é uma ferramenta comum usada na gamificação?

Um livro de receitas.

Um sistema de recompensas e desafios.

Um cronômetro de corrida.