SAS INFORMATIKA XII

SAS INFORMATIKA XII

12th Grade

50 Qs

quiz-placeholder

Similar activities

UH4 TIK Semester 2 Web Browser

UH4 TIK Semester 2 Web Browser

9th Grade - University

50 Qs

ASJ XII - PSAJ 2024/2025

ASJ XII - PSAJ 2024/2025

12th Grade

45 Qs

DASAR PROGRAM KEAHLIAN TKJ KELAS 10

DASAR PROGRAM KEAHLIAN TKJ KELAS 10

10th Grade - University

50 Qs

PUAS MP-KLS XII KJ1

PUAS MP-KLS XII KJ1

12th Grade

50 Qs

50 Soal Teknologi Layanan jaringan Bab 1-4  By: Ayu Septi Dwi R

50 Soal Teknologi Layanan jaringan Bab 1-4 By: Ayu Septi Dwi R

12th Grade

50 Qs

Soal Kewirausahaan - X TJKT

Soal Kewirausahaan - X TJKT

10th Grade - University

50 Qs

UAS INFORMATIKA KLS 7 SEM 1

UAS INFORMATIKA KLS 7 SEM 1

12th Grade

50 Qs

DASAR PROGRAM KEAHLIAN KELAS 12

DASAR PROGRAM KEAHLIAN KELAS 12

12th Grade

50 Qs

SAS INFORMATIKA XII

SAS INFORMATIKA XII

Assessment

Quiz

Other

12th Grade

Easy

Created by

Dyah Retno Wulandari

Used 3+ times

FREE Resource

50 questions

Show all answers

1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 2 pts

Apa yang dimaksud dengan pengenalan pola dalam berpikir komputasional?

Mencari kesamaan atau perbedaan antara berbagai data

Membuat gambar yang menarik

Menghafal sejumlah besar informasi

Membuat keputusan secara acak

2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 2 pts

Ketika kita mencari resep masakan baru di internet, konsep berpikir komputasional manakah yang paling kita gunakan?

Dekomposisi

Pengenalan Pola

Algoritma

Abstraksi

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 2 pts

Manakah yang bukan merupakan contoh pengenalan pola dalam kehidupan sehari-hari?

Mengidentifikasi wajah teman di keramaian

Menulis sebuah puisi

Memprediksi cuaca berdasarkan kondisi langit

Menemukan kesamaan antara dua buah lagu

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 2 pts

Manakah yang merupakan contoh algoritma dalam kehidupan sehari-hari?

Resep membuat kue

Warna pelangi

Nomor telepon

Bentuk lingkaran

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 2 pts

Bagaimana cara kita menggunakan pengenalan pola dalam bermain game strategi?

Dengan menghafal semua tombol perintah

Dengan bermain dengan cepat

Dengan menemukan pola pergerakan musuh

Dengan memilih karakter yang paling kuat

6.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 2 pts

Apa tujuan dari membuat diagram alur dalam menyelesaikan masalah?

Untuk membuat catatan yang rapi

Untuk memvisualisasikan langkah-langkah penyelesaian masalah

Untuk membuat gambar yang menarik

Untuk menghitung biaya yang dibutuhkan

7.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 2 pts

Apa yang dimaksud dengan berpikir komputasional?

Kemampuan menghafal kode-kode pemrograman

Kemampuan membuat program komputer

Proses pemecahan masalah dengan menggunakan langkah logis dan sistematis

Kemampuan menggunakan komputer secara mahir

Create a free account and access millions of resources

Create resources
Host any resource
Get auto-graded reports
or continue with
Microsoft
Apple
Others
By signing up, you agree to our Terms of Service & Privacy Policy
Already have an account?