
SOAL INFORMATIKA KELAS 7
Authored by zain elhafiz
Information Technology (IT)
7th Grade
Used 4+ times

AI Actions
Add similar questions
Adjust reading levels
Convert to real-world scenario
Translate activity
More...
Content View
Student View
30 questions
Show all answers
1.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
Kegunaan pelajaran informatika bagi generasi mendatang adalah ....
Jawaban A, B dan C benar
Kemudahan dalam menggunakan komputer
Mengetahui cara membuat aplikasi teknologi untuk memudahkan aktivitas
Menyelesaikan pekerjaan dengan teknologi
2.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
Masyarakat sekarang ini disebut masyarakat 5.0 atau society 5.0 dalam kehidupannya karena ....
Hidup berjauhan dengan orang lain secara sosial
Hidup di dunia fisik sekaligus di dunia siber dalam kegiatannya secara daring dalam memanfaatan teknologi komputer dan internet
Sebagian besar memanfaatkan komputer dan internet dalam dunia maya
Sangat bergantung pada dunia siber dalam menjalankan kehidupannya sehari- hari
3.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
Di bawah ini yang merupakan cakupan dari informatika adalah ....
Berpikir komputational, Teknologi Informasi dan Komunikasi, Teknik Komputer, Jaringan Komputer dan Internet, Analisis Data, Algoritma dan Pemrograman, Dampak Sosial informatika, dan Praktika Lintas Bidang
Berpikir komputational, Teknologi Informasi dan Komunikasi, Teknik Komputer, Jaringan Komputer dan Internet, Analisis Data, Algoritma dan Pemrograman
Berpikir komputational, Teknologi Informasi dan Komunikasi, Teknik Komputer, Jaringan Komputer dan Internet, Analisis Data
Berpikir komputational, Teknologi Informasi dan Komunikasi
4.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
Di bawah ini pengertian dari berpikir komputational yang tepat adalah ....
penggunaan sintaks tertentu dalam menyelesaikan masalah
Penggunaan berbagai macam teknik dan pendekatan untuk membantu menyelsaikan suatu masalah
Berpikir seperti computer
Pemberian perintah ke sistem computer
5.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
Di bawah ini yang bukan merupakan contoh dari berpikir komputasional adalah ....
Menyelesaikan permainan video game dengan tidak sengaja
Merencanakan tentang bagaimana mengalahkan musuh dalam sebuah permainan video game
Mengenali musuh- musuh dalam video game dan aspek kelemahan mereka
Merencanakan apa yang harus dilakukan dan kemana langkah yang tepat untuk menyelesaikan level permainan video game
6.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
Dalam berpikir komputasional, kita harus menyelesaikan masalah yang kompleks dengan langkah yang mudah. Masalah kompleks dalam berpikir komputasional diartikan sebagai ....
Sebuah masalah yang awalnya tidak mudah untuk diselesaikan atau untuk dimengerti
Sebuah masalah yang dipandang tidak akan dapat diselesaikan dengan mudah
Sebuah masalah yang awalnya sulit untuk diselesaikan
Sebuah masalah yang awalnya sulit untuk dimengerti
7.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
Teknik berpikir komputasional dimana pemecahan masalahnya dengan cara mengurutkan instruksi logis adalah ....
Abstraksi
Dekomposisi
Algoritma
Pengenalan pola
Access all questions and much more by creating a free account
Create resources
Host any resource
Get auto-graded reports

Continue with Google

Continue with Email

Continue with Classlink

Continue with Clever
or continue with

Microsoft
%20(1).png)
Apple
Others
Already have an account?