UTS Kecerdasan Buatan

UTS Kecerdasan Buatan

University

40 Qs

quiz-placeholder

Similar activities

SAS Informatika 10

SAS Informatika 10

10th Grade - University

35 Qs

SUMATIF BAB 3 TIK

SUMATIF BAB 3 TIK

7th Grade - University

40 Qs

Soal  Informatika Kelas 9

Soal Informatika Kelas 9

9th Grade - University

36 Qs

SOAL PAS INFORMATIKA KLS 7

SOAL PAS INFORMATIKA KLS 7

7th Grade - University

45 Qs

Machine Learning and Data Concepts Worksheet

Machine Learning and Data Concepts Worksheet

University

37 Qs

Berpikir komputasi dan pemograman

Berpikir komputasi dan pemograman

11th Grade - University

40 Qs

Bagian 1: Berpikir Komputasional - Algoritma dan Dekomposisi

Bagian 1: Berpikir Komputasional - Algoritma dan Dekomposisi

9th Grade - University

40 Qs

Uji Pengetahuan Komputer

Uji Pengetahuan Komputer

10th Grade - University

35 Qs

UTS Kecerdasan Buatan

UTS Kecerdasan Buatan

Assessment

Quiz

Information Technology (IT)

University

Hard

Created by

Widie Has

Used 5+ times

FREE Resource

40 questions

Show all answers

1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Algoritma pencarian A-Star menggunakan parameter berikut, kecuali:

G(n)

H(n)

F(n)

Heuristik

Iterasi

2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Dalam algoritma Minimax, tujuan dari pemain yang diwakili oleh MIN adalah:

Memaksimalkan nilai

Meminimalkan risiko

Memaksimalkan hasil langkah lawan

Meminimalkan keuntungan lawan

Meminimalkan nilai

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Agen cerdas yang hanya merespons berdasarkan kondisi saat ini tanpa mempertimbangkan sejarah disebut:

Model-Based Agent

Simple Reflex Agent

Utility-Based Agent

Learning Agent

Goal-Based Agent

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Fungsi heuristik dalam pencarian A-Star bertujuan untuk:

Mengurangi waktu pencarian

Meningkatkan akurasi

Mengoptimalkan tujuan

Mengukur jarak yang sudah ditempuh

Mengestimasi jarak ke tujuan

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Teknik pruning dalam algoritma Alpha-Beta bertujuan untuk:

Menghilangkan langkah optimal

Mempercepat pencarian

Menambah pilihan langkah

Menyimpan semua node

Menghindari langkah lawan

6.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Dalam PEAS, "Actuators" berfungsi untuk:

Mengukur performa

Menyediakan informasi lingkungan

Mengerjakan tindakan yang dipilih

Mendeteksi sensor

Mengoptimalkan tujuan

7.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Algoritma A-Star bekerja dengan prinsip kombinasi antara:

Algoritma Greedy dan BFS

Fungsi biaya dan fungsi heuristik

Fungsi evaluasi dan DFS

Depth-first search dan Breadth-first search

Branch-and-bound dan pruning

Create a free account and access millions of resources

Create resources

Host any resource

Get auto-graded reports

Google

Continue with Google

Email

Continue with Email

Classlink

Continue with Classlink

Clever

Continue with Clever

or continue with

Microsoft

Microsoft

Apple

Apple

Others

Others

By signing up, you agree to our Terms of Service & Privacy Policy

Already have an account?