Sebuah tim siswa merancang algoritma untuk menentukan jumlah hari yang diperlukan untuk menyelesaikan sebuah proyek. Mereka mendapati bahwa estimasi waktu yang diberikan selalu lebih cepat dari waktu aktual yang diperlukan. Apa yang sebaiknya dilakukan untuk memperbaiki algoritma ini?
Soal Informatika Kelas 9 Algoritma dan pemrograman

Quiz
•
Computers
•
9th Grade
•
Hard
Minanur Rohman, S.Kom
Used 13+ times
FREE Resource
10 questions
Show all answers
1.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
1 min • 10 pts
Menambah jumlah hari yang diestimasi secara acak.
Memodifikasi algoritma berdasarkan hasil dari proyek sebelumnya.
Mengabaikan hasil estimasi dan menggunakan perkiraan manual.
Membuat algoritma baru tanpa melakukan evaluasi pada yang lama..
Mencoba mencari solusi dari internet dan menggunakannya.
2.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
1 min • 10 pts
Sebuah game Scratch menggunakan variabel skor yang bertambah 5 setiap kali sprite menyentuh objek tertentu. Namun, siswa melaporkan bahwa skor bertambah ganda dalam satu sentuhan. Apa yang kemungkinan menyebabkan masalah ini?
Penggunaan blok "change skor by 5" dua kali di skrip yang sama
Penggunaan blok "when green flag clicked" lebih dari sekali
Penggunaan perulangan "forever" tanpa kondisi khusus
Blok "broadcast message" digunakan sebelum perubahan skor
Blok "stop this script" digunakan setelah perubahan skor
3.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
1 min • 10 pts
Diberikan sebuah program Scratch yang menggunakan perintah pengulangan (loop) untuk menghitung jumlah angka dari 1 hingga 10. Pada bagian akhir, hasilnya tidak sesuai karena hasil yang ditampilkan adalah 0. Apa yang kemungkinan menjadi penyebab utama kesalahan ini?
Variabel yang digunakan untuk menyimpan hasil penjumlahan tidak diinisialisasi.
Penggunaan perintah pengulangan tidak sesuai dengan jumlah angka yang ingin dijumlahkan.
Operator penjumlahan yang digunakan salah sehingga menghitung dengan cara yang tidak benar.
Perintah untuk menampilkan hasil diletakkan di dalam loop, bukan di luar loop.
Perulangan dimulai dari angka yang salah sehingga tidak menghasilkan output yang diinginkan.
4.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
1 min • 10 pts
Sebuah program Scratch dibuat untuk menghitung jumlah bilangan ganjil antara 1 hingga 10 menggunakan blok perulangan. Manakah pilihan blok yang benar yang memastikan program menghitung hanya bilangan ganjil?
Menggunakan blok "repeat 5 times" dengan variabel angka bertambah 2 setiap iterasi
Menggunakan blok "repeat 10 times" dengan kondisi angka modulus 2 sama dengan 0
Menggunakan blok "forever" dan menambahkan angka sebanyak 2 setiap putaran.
Menggunakan blok "repeat until angka lebih dari 10" dan memeriksa bilangan ganjil
Menggunakan blok "repeat 10 times" tanpa memeriksa angka ganjil/genap
5.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
1 min • 10 pts
Sebuah proyek Scratch menggunakan kondisi “if-else” untuk menentukan apakah angka yang dimasukkan oleh pengguna adalah ganjil atau genap. Setelah diuji, proyek tersebut menunjukkan angka ganjil sebagai angka genap dan sebaliknya. Langkah evaluasi mana yang sebaiknya dilakukan untuk memperbaiki kesalahan ini?
Mengubah perbandingan di dalam blok “if” agar menggunakan operator "greater than" (>).
Memeriksa urutan perintah di dalam blok “else” apakah terdapat kesalahan logika.
Mengganti operator “equal to” dengan operator “not equal to” di dalam blok “if”.
Memastikan bahwa angka input sudah dikonversi menjadi tipe data yang benar sebelum pengecekan.
Memeriksa logika yang digunakan di dalam blok “if” untuk membedakan ganjil dan genap.
6.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
1 min • 10 pts
Anda diminta untuk membuat game sederhana menggunakan Scratch, di mana karakter akan bergerak mengikuti arah panah keyboard dan harus mengumpulkan bintang yang muncul secara acak di layar. Fitur tambahan yang harus ditambahkan adalah pemberian skor setiap kali bintang dikumpulkan, dan jika skor mencapai 10, pemain memenangkan permainan. Manakah dari langkah-langkah berikut yang PERTAMA kali harus dilakukan dalam proses pengembangan ini?
Membuat skrip untuk gerakan karakter menggunakan panah keyboard.
Mendesain tampilan latar belakang dan elemen bintang yang akan muncul.
Menambahkan variabel untuk menyimpan nilai skor pemain.
Membuat logika permainan agar bintang muncul secara acak di layar.
Menentukan kondisi kemenangan saat skor mencapai nilai tertentu.
7.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
1 min • 10 pts
Anda diminta untuk membuat animasi sederhana di Scratch di mana sebuah sprite harus berpindah dari kiri ke kanan layar dan berhenti di posisi tengah. Blok apa yang paling tepat digunakan untuk mencapai tujuan ini?
Blok "glide 1 secs to x: 0 y: 0" dan "stop all"
Blok "move 10 steps" dengan pengulangan hingga mencapai koordinat tengah
Blok "go to x: 0 y: 0" dan "move 10 steps" hingga mencapai tepi
Blok "repeat until x position = 0" untuk menghentikan pergerakan
Blok "forever move 10 steps" sampai mencapai tepi panggung
Create a free account and access millions of resources
Similar Resources on Quizizz
10 questions
Scratch Jr

Quiz
•
8th - 12th Grade
15 questions
Berpikir Komputasional

Quiz
•
9th Grade
9 questions
Quiz Berpikir Komputasional

Quiz
•
8th Grade - University
15 questions
Penilaian Google Sheet - Tabel

Quiz
•
9th Grade
10 questions
Kuis Informatika kelas 9

Quiz
•
9th Grade
10 questions
Algoritma

Quiz
•
8th Grade - University
15 questions
Latihan Soal Berpikir Komputasional

Quiz
•
7th Grade - University
10 questions
Quiz Informatika AP

Quiz
•
8th Grade - University
Popular Resources on Quizizz
15 questions
Multiplication Facts

Quiz
•
4th Grade
20 questions
Math Review - Grade 6

Quiz
•
6th Grade
20 questions
math review

Quiz
•
4th Grade
5 questions
capitalization in sentences

Quiz
•
5th - 8th Grade
10 questions
Juneteenth History and Significance

Interactive video
•
5th - 8th Grade
15 questions
Adding and Subtracting Fractions

Quiz
•
5th Grade
10 questions
R2H Day One Internship Expectation Review Guidelines

Quiz
•
Professional Development
12 questions
Dividing Fractions

Quiz
•
6th Grade
Discover more resources for Computers
25 questions
Spanish preterite verbs (irregular/changed)

Quiz
•
9th - 10th Grade
10 questions
Identify Slope and y-intercept (from equation)

Quiz
•
8th - 9th Grade
10 questions
Juneteenth: History and Significance

Interactive video
•
7th - 12th Grade
8 questions
"Keeping the City of Venice Afloat" - STAAR Bootcamp, Day 1

Quiz
•
9th - 12th Grade
26 questions
June 19th

Quiz
•
4th - 9th Grade
27 questions
STAAR English 1 Review

Quiz
•
9th Grade
20 questions
Understanding Linear Equations and Slopes

Quiz
•
9th - 12th Grade