Kode Script Petualangan Si Kancil;
Quiz
•
Other
•
12th Grade
•
Easy
SARWO EDI
Used 1+ times
FREE Resource
Enhance your content
50 questions
Show all answers
1.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
3 mins • 2 pts
Apa fungsi variabel kecepatanX dan kecepatanY dalam kode? Jelaskan bagaimana nilai ini memengaruhi pergerakan karakter Kancil.
Jawaban:
kecepatanX dan kecepatanY adalah variabel yang mengontrol kecepatan pergerakan Kancil pada sumbu x (horizontal) dan y (vertikal). kecepatanX memungkinkan Kancil bergerak ke kiri atau kanan, sedangkan kecepatanY memengaruhi posisi Kancil naik dan turun (melompat atau jatuh)
2.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
3 mins • 2 pts
Mengapa gravitasi diberikan nilai 2? Bagaimana pengaruhnya terhadap pergerakan Kancil?
Gravitasi sebesar 2 mensimulasikan gaya tarik bumi, yang membuat Kancil "jatuh" ke bawah setelah melompat. Nilai ini menambah kecepatanY secara bertahap, menyebabkan Kancil kembali ke tanah setelah melompat.
3.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
3 mins • 2 pts
Apa yang dimaksud dengan variabel diTanah, dan kapan variabel ini akan bernilai true?
diTanah menunjukkan apakah Kancil berada di tanah atau tidak. Variabel ini akan bernilai true ketika Kancil menyentuh tanah, memungkinkan karakter untuk melakukan lompatan berikutnya
4.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
3 mins • 2 pts
Bagaimana variabel hidup mempengaruhi status permainan?
hidup menentukan apakah Kancil masih aktif dalam permainan. Jika hidup bernilai false, berarti Kancil telah bertabrakan dengan rintangan atau keluar dari batas layar, dan permainan dihentikan.
5.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
3 mins • 2 pts
Apa tujuan baris kode ini dalam permainan?
Jawaban:
Baris ini menyembunyikan popupWin dan popupLose di awal permainan dan mengatur teks skor awal (nilai) menjadi 0 pada layar, memastikan elemen-elemen ini tidak terlihat sampai kondisi Win atau Lose terpenuhi
6.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
3 mins • 2 pts
Bagaimana nilaiTxt.text digunakan untuk menampilkan skor pada layar permainan?
nilaiTxt.text mengubah nilai integer nilai menjadi teks yang ditampilkan di layar permainan, memungkinkan pemain melihat skor yang terus diperbarui
7.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
3 mins • 2 pts
Bagaimana fungsi tekanTombol dan lepasTombol membantu dalam mengontrol pergerakan Kancil? Jelaskan logikanya.
Jawaban:
tekanTombol mendeteksi ketika pemain menekan tombol kiri atau kanan untuk mengatur kecepatanX, memungkinkan Kancil bergerak ke arah yang diinginkan. lepasTombol menghentikan gerakan Kancil ketika tombol dilepas.
Create a free account and access millions of resources
Create resources
Host any resource
Get auto-graded reports

Continue with Google

Continue with Email

Continue with Classlink

Continue with Clever
or continue with

Microsoft
%20(1).png)
Apple

Others
By signing up, you agree to our Terms of Service & Privacy Policy
Already have an account?
Similar Resources on Wayground
50 questions
PENJASKES 12
Quiz
•
12th Grade - University
50 questions
ASESMEN SUMATIF AKHIR JENJANG MAPEL BAHASA INDONESIA
Quiz
•
6th Grade - University
45 questions
untitled
Quiz
•
7th Grade - University
54 questions
Quiz Olahraga
Quiz
•
12th Grade
50 questions
Penyebaran Agama Islam di Indonesia
Quiz
•
12th Grade - University
50 questions
Ujian akhir Pramuka Pengelolaan Sampah dan Penjernihan Air
Quiz
•
6th Grade - University
50 questions
PSAS_Konsentrasi Keahlian DKV_XII_Sarwo Edi
Quiz
•
12th Grade - University
50 questions
PJOK 50 SOAL
Quiz
•
8th Grade - University
Popular Resources on Wayground
20 questions
Brand Labels
Quiz
•
5th - 12th Grade
10 questions
Ice Breaker Trivia: Food from Around the World
Quiz
•
3rd - 12th Grade
25 questions
Multiplication Facts
Quiz
•
5th Grade
20 questions
ELA Advisory Review
Quiz
•
7th Grade
15 questions
Subtracting Integers
Quiz
•
7th Grade
22 questions
Adding Integers
Quiz
•
6th Grade
10 questions
Multiplication and Division Unknowns
Quiz
•
3rd Grade
10 questions
Exploring Digital Citizenship Essentials
Interactive video
•
6th - 10th Grade
Discover more resources for Other
10 questions
Ice Breaker Trivia: Food from Around the World
Quiz
•
3rd - 12th Grade
20 questions
Brand Labels
Quiz
•
5th - 12th Grade
11 questions
NFL Football logos
Quiz
•
KG - Professional Dev...
28 questions
Ser vs estar
Quiz
•
9th - 12th Grade
29 questions
CCG 2.2.3 Area
Quiz
•
9th - 12th Grade
15 questions
PRESENTE CONTINUO
Quiz
•
9th - 12th Grade
13 questions
BizInnovator Startup - Experience and Overview
Quiz
•
9th - 12th Grade
16 questions
AP Biology: Unit 1 Review (CED)
Quiz
•
9th - 12th Grade