
Kode Script Petualangan Si Kancil;
Authored by SARWO EDI
Other
12th Grade
Used 1+ times

AI Actions
Add similar questions
Adjust reading levels
Convert to real-world scenario
Translate activity
More...
Content View
Student View
50 questions
Show all answers
1.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
3 mins • 2 pts
Apa fungsi variabel kecepatanX dan kecepatanY dalam kode? Jelaskan bagaimana nilai ini memengaruhi pergerakan karakter Kancil.
Jawaban:
kecepatanX dan kecepatanY adalah variabel yang mengontrol kecepatan pergerakan Kancil pada sumbu x (horizontal) dan y (vertikal). kecepatanX memungkinkan Kancil bergerak ke kiri atau kanan, sedangkan kecepatanY memengaruhi posisi Kancil naik dan turun (melompat atau jatuh)
2.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
3 mins • 2 pts
Mengapa gravitasi diberikan nilai 2? Bagaimana pengaruhnya terhadap pergerakan Kancil?
Gravitasi sebesar 2 mensimulasikan gaya tarik bumi, yang membuat Kancil "jatuh" ke bawah setelah melompat. Nilai ini menambah kecepatanY secara bertahap, menyebabkan Kancil kembali ke tanah setelah melompat.
3.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
3 mins • 2 pts
Apa yang dimaksud dengan variabel diTanah, dan kapan variabel ini akan bernilai true?
diTanah menunjukkan apakah Kancil berada di tanah atau tidak. Variabel ini akan bernilai true ketika Kancil menyentuh tanah, memungkinkan karakter untuk melakukan lompatan berikutnya
4.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
3 mins • 2 pts
Bagaimana variabel hidup mempengaruhi status permainan?
hidup menentukan apakah Kancil masih aktif dalam permainan. Jika hidup bernilai false, berarti Kancil telah bertabrakan dengan rintangan atau keluar dari batas layar, dan permainan dihentikan.
5.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
3 mins • 2 pts
Apa tujuan baris kode ini dalam permainan?
Jawaban:
Baris ini menyembunyikan popupWin dan popupLose di awal permainan dan mengatur teks skor awal (nilai) menjadi 0 pada layar, memastikan elemen-elemen ini tidak terlihat sampai kondisi Win atau Lose terpenuhi
6.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
3 mins • 2 pts
Bagaimana nilaiTxt.text digunakan untuk menampilkan skor pada layar permainan?
nilaiTxt.text mengubah nilai integer nilai menjadi teks yang ditampilkan di layar permainan, memungkinkan pemain melihat skor yang terus diperbarui
7.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
3 mins • 2 pts
Bagaimana fungsi tekanTombol dan lepasTombol membantu dalam mengontrol pergerakan Kancil? Jelaskan logikanya.
Jawaban:
tekanTombol mendeteksi ketika pemain menekan tombol kiri atau kanan untuk mengatur kecepatanX, memungkinkan Kancil bergerak ke arah yang diinginkan. lepasTombol menghentikan gerakan Kancil ketika tombol dilepas.
Access all questions and much more by creating a free account
Create resources
Host any resource
Get auto-graded reports

Continue with Google

Continue with Email

Continue with Classlink

Continue with Clever
or continue with

Microsoft
%20(1).png)
Apple
Others
Already have an account?