Informatika dan ketrampilan Generik

Informatika dan ketrampilan Generik

7th Grade

15 Qs

quiz-placeholder

Similar activities

Uji Kompetensi 1

Uji Kompetensi 1

7th Grade - University

20 Qs

SOAL BAB 1 DAN 2 INFORMATIKA KELAS 7

SOAL BAB 1 DAN 2 INFORMATIKA KELAS 7

7th Grade

12 Qs

SISKOM 7

SISKOM 7

7th Grade

13 Qs

Asessmen Awal BAB 3

Asessmen Awal BAB 3

7th Grade

10 Qs

SOAL SEMESTER TIK KELAS 7

SOAL SEMESTER TIK KELAS 7

7th Grade

15 Qs

Kelas 4 bab-1

Kelas 4 bab-1

4th Grade - University

10 Qs

Informatika dan Teknologi_kelas 7_2

Informatika dan Teknologi_kelas 7_2

7th Grade

13 Qs

PRETEST SCRATCH

PRETEST SCRATCH

7th Grade

10 Qs

Informatika dan ketrampilan Generik

Informatika dan ketrampilan Generik

Assessment

Quiz

Information Technology (IT)

7th Grade

Practice Problem

Hard

Created by

Ratna Ambar Sari

Used 3+ times

FREE Resource

AI

Enhance your content in a minute

Add similar questions
Adjust reading levels
Convert to real-world scenario
Translate activity
More...

15 questions

Show all answers

1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Dibawah ini pengertian informatika yang paling tepat adalah

informatika merupakan bidamg ilmu yamg berkaitan dengan pemanfaatan komputer dalam kehidupan sehari hari

informatika merupakan bidang ilmu mengenai studi, perancangann dan pembutan sistem komputasi serta prinsip prinsip yang menjadi dasr perancangan tersebut

informatika merupakan bidang ilmu yang mempelajari seluk beluk komputer baik hardware maupun software

semua pernyataan benar

2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Computational thinking merupakan landasan berfikir untuk belajar informatika. berfikir komputational sebagai suatu kerangka dan proses berfikir mencakup beberapa hal berikut ini kecuali

perangakat keras

perangkat lunak

malfungsi perangakt lunak dan keras

menalar mengenai sistem dan persoalan

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Komputasi merupakan ilmu yang berkaitan dengan...

Pemodelan matematika

pemanfaatan komputer dalam masalah masalah sains

penghitungan menggunakan komputer

Pemodelan matematika dan pemanfaatan komputer dalam memecahkan masalah sains

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Problem solving merupakan suatu upaya untuk mengatasi suatu keadaan atau situasi yang harus di selesaikan. Hal ini sangat penting karena....

Masalah yang dihadapi selalu sama di setiap masa

Masalah yang dihadapai akan semakin rumit seiring berjalannya waktu

Masalah yang dihadapi sebanding dengan kemampuan teknologi yang dimiliki

Masalah yang dihadapai harus segera diselesaikan dengan terbatasnya waktu

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Belajarinformatika tidak harus memanfaatkan komputer. Hal ini dikarenakan tujuan penting dari belajar informatika adalah....

Memahami cara kerja komputer dan sistem digital berbasis komputer

Menyelesaikan masalah menggunakan koding koding tertentu

Mengetahui sistem yang bekerja dalam sebuah terapan alat

Melaksanakan kegiatan yang tepat guna berkaitan dengan teknologi

6.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Jenis informatika yang menyediakan pendekatan berbasis komputasi dan kuantitatif bagi pengukuran,analisis,dan menejemen serta deskripsi dan lokasi informasi keruangan disebut....

Telematika

Neuroinformatika

Geomatika

Bioinformatika

7.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Dalam dunia perbankan. penerapan teknologi Informasi telah diterapkannya transaksi perbankan lewat internet yang di kenal dengan nama...

Bank Online

e-payment

e-wallet

Intenet Banking

Create a free account and access millions of resources

Create resources

Host any resource

Get auto-graded reports

Google

Continue with Google

Email

Continue with Email

Classlink

Continue with Classlink

Clever

Continue with Clever

or continue with

Microsoft

Microsoft

Apple

Apple

Others

Others

By signing up, you agree to our Terms of Service & Privacy Policy

Already have an account?