
Introducción a Arduino y Programación

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Carlos Mendoza
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10 questions
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1.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
¿Qué es Arduino?
Arduino es una plataforma de hardware libre para crear proyectos electrónicos.
Arduino es un sistema operativo para computadoras.
Arduino es un lenguaje de programación exclusivo.
Arduino es un tipo de software de diseño gráfico.
2.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
¿Cuáles son los componentes básicos de una placa Arduino?
Pantalla LCD
Módulo WiFi
Sensor de temperatura
Microcontrolador, pines de entrada/salida, fuente de alimentación, conector USB, circuito de programación.
3.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
¿Qué lenguaje de programación se utiliza en Arduino?
Java
C/C++
JavaScript
Python
4.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
¿Qué función tiene el método 'setup()' en un programa de Arduino?
Finaliza el programa después de la inicialización.
Inicializa el programa y configura el entorno antes de entrar en el bucle principal.
Ejecuta el bucle principal del programa.
Configura los pines de salida para la comunicación.
5.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
¿Cómo se conecta un LED a una placa Arduino?
Conectar el cátodo del LED a un pin digital y el ánodo a GND.
Conectar el LED a un pin analógico sin conexión a GND.
Conectar el LED directamente a la alimentación sin resistencia.
Conectar el ánodo del LED a un pin digital y el cátodo a GND a través de una resistencia.
6.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
¿Qué es un 'sketch' en el contexto de Arduino?
Un 'sketch' es un componente físico de Arduino.
Un 'sketch' es un tipo de sensor utilizado en Arduino.
Un 'sketch' es un programa para Arduino.
Un 'sketch' es un tipo de hardware de Arduino.
7.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
¿Qué función tiene el método 'loop()' en un programa de Arduino?
El método 'loop()' se utiliza para inicializar variables.
El método 'loop()' se usa para configurar la conexión a Internet.
El método 'loop()' detiene la ejecución del programa.
El método 'loop()' ejecuta el código de forma continua en un programa de Arduino.
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