O que ajuda a documentar uma referência de pesquisa?

Pensamento computacional

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1st Grade
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Medium
Medéia Reis
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9 questions
Show all answers
1.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
Manter o controle das fontes
Perder informações
Esconder fatos
Ignorar dados
2.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
Preencha o espaço em branco: O projeto envolve a criação de uma fusão de personagens do universo fictício chamado ________.
A) Aluramon
B) Gigatarta
C) Techtarta
D) Gigaurso
3.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
Para criar um novo projeto, devemos combinar dois elementos distintos. Verdadeiro ou Falso?
Verdadeiro
Falso
4.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
uma pesquisa pode encontrar diferentes temas para
trabalhar no nosso projeto de fusão de personagens. Em relação ao processo
de pesquisa, escolha a alternativa correta:
Podemos usar sites de busca como o Google e escolher sempre o primeiro
link do resultado, pois ele será o mais confiável.
Ao pesquisar no Google, é importante comparar diferentes fontes e verificar
os autores das informações para garantir a veracidade.
Podemos usar sites de busca como o Google sem nos preocupar com a
veracidade das informações, pois o Google já faz o trabalho de verificação.
Não é possível confiar nas informações do Google e, portanto,
devemos evitá-lo.
5.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
Quando utilizamos o recurso Remix do Scratch, sobre esse recurso, escolha a
alternativa correta:
Nunca devemos utilizar códigos prontos, pois isso configura um plágio.
Partir de códigos prontos é uma prática comum para não fazermos tudo
do zero, sendo, assim, mais produtivos. No entanto, é sempre importante
deixarmos claro que estamos usando uma referência pronta.
Embora usar códigos prontos seja uma prática comum, não é possível fazer
isso no Scratch.
No Scratch, podemos usar códigos prontos, mas, no mercado, é uma prática
que deve ser evitada.
6.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
Quando utilizamos a transmissão de mensagens. Sobre esse recurso, é
correto afirmar que:
Não devemos utilizar o bloco transmita, pois gera erros de código no
momento da execução.
Devemos sempre utilizar o bloco transmita juntamente com o bloco
espere, para evitar erros de código no momento da execução.
Podemos utilizar a transmissão para passar valores entre os códigos de
atores diferentes.
Não é possível transmitir mensagens no Scratch, e foi isso que descobrimos
no exemplo da aula.
7.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
Blocos com estruturas condicionais. Sobre esses blocos,
é correto afirmar que:
Não devemos utilizar o bloco condicional, pois a performance do código
é impactada.
É um bloco que avalia uma expressão como verdadeira ou falsa, executando
uma instrução apenas no primeiro caso.
É uma estrutura que não podemos confiar.
É um bloco que avalia uma expressão como verdadeira ou falsa, executando
uma instrução no primeiro caso e uma outra instrução no segundo.
8.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
Você está preparando uma sobremesa que precisa de uma quantidade
específica de sal e açúcar. A receita exige que, se a quantidade de sal for maior
que a de açúcar, o sal deve ser adicionado primeiro. Caso contrário, o açúcar
deverá vir antes.
Organize todos os blocos de código para garantir que os ingredientes sejam
adicionados na ordem correta:
Se Sal > Açúcar então | Adicione sal | Adicione açúcar | Senão | Adicione açúcar
| Adicione sal
Adicione açúcar | Senão | Adicione açúcar
| Adicione sal I Se Sal > Açúcar então | Adicione sal |
Adicione açúcar | Senão | Adicione sal
| Adicione sal I Se Sal > Açúcar então | Adicione sal |
Adicione sal | Adicione açúcar | Senão | Adicione açúcar
| Adicione sal I Se Sal > Açúcar então |
9.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
utilizamos listas para acessar os nomes dos aluramons. Sobre o
conceito de listas, escolha a alternativa correta a seguir:
Devemos evitar o uso de listas por questões de performance.
É um tipo de dado em que podemos acessar os itens pelo seu nome.
d) Embora listas sejam comuns em programação, o Scratch não permite esse
tipo de dado.
É um tipo de dado em que podemos acessar os itens pelo índice da
sua posição.
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