Pensamento computacional

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1st Grade

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1st Grade

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Medéia Reis

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9 questions

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1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

O que ajuda a documentar uma referência de pesquisa?

Manter o controle das fontes

Perder informações

Esconder fatos

Ignorar dados

2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Preencha o espaço em branco: O projeto envolve a criação de uma fusão de personagens do universo fictício chamado ________.

A) Aluramon

B) Gigatarta

C) Techtarta

D) Gigaurso

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Para criar um novo projeto, devemos combinar dois elementos distintos. Verdadeiro ou Falso?

Verdadeiro

Falso

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

uma pesquisa pode encontrar diferentes temas para

trabalhar no nosso projeto de fusão de personagens. Em relação ao processo

de pesquisa, escolha a alternativa correta:

Podemos usar sites de busca como o Google e escolher sempre o primeiro

link do resultado, pois ele será o mais confiável.

Ao pesquisar no Google, é importante comparar diferentes fontes e verificar

os autores das informações para garantir a veracidade.

Podemos usar sites de busca como o Google sem nos preocupar com a

veracidade das informações, pois o Google já faz o trabalho de verificação.

Não é possível confiar nas informações do Google e, portanto,

devemos evitá-lo.

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Quando utilizamos o recurso Remix do Scratch, sobre esse recurso, escolha a

alternativa correta:

Nunca devemos utilizar códigos prontos, pois isso configura um plágio.

Partir de códigos prontos é uma prática comum para não fazermos tudo

do zero, sendo, assim, mais produtivos. No entanto, é sempre importante

deixarmos claro que estamos usando uma referência pronta.

Embora usar códigos prontos seja uma prática comum, não é possível fazer

isso no Scratch.

No Scratch, podemos usar códigos prontos, mas, no mercado, é uma prática

que deve ser evitada.

6.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Quando utilizamos a transmissão de mensagens. Sobre esse recurso, é

correto afirmar que:

Não devemos utilizar o bloco transmita, pois gera erros de código no

momento da execução.

Devemos sempre utilizar o bloco transmita juntamente com o bloco

espere, para evitar erros de código no momento da execução.

Podemos utilizar a transmissão para passar valores entre os códigos de

atores diferentes.

Não é possível transmitir mensagens no Scratch, e foi isso que descobrimos

no exemplo da aula.

7.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Blocos com estruturas condicionais. Sobre esses blocos,

é correto afirmar que:

Não devemos utilizar o bloco condicional, pois a performance do código

é impactada.

É um bloco que avalia uma expressão como verdadeira ou falsa, executando

uma instrução apenas no primeiro caso.

É uma estrutura que não podemos confiar.

É um bloco que avalia uma expressão como verdadeira ou falsa, executando

uma instrução no primeiro caso e uma outra instrução no segundo.

8.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Você está preparando uma sobremesa que precisa de uma quantidade

específica de sal e açúcar. A receita exige que, se a quantidade de sal for maior

que a de açúcar, o sal deve ser adicionado primeiro. Caso contrário, o açúcar

deverá vir antes.

Organize todos os blocos de código para garantir que os ingredientes sejam

adicionados na ordem correta:

Se Sal > Açúcar então | Adicione sal | Adicione açúcar | Senão | Adicione açúcar

| Adicione sal

Adicione açúcar | Senão | Adicione açúcar

| Adicione sal I Se Sal > Açúcar então | Adicione sal |

Adicione açúcar | Senão | Adicione sal

| Adicione sal I Se Sal > Açúcar então | Adicione sal |

Adicione sal | Adicione açúcar | Senão | Adicione açúcar

| Adicione sal I Se Sal > Açúcar então |

9.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

utilizamos listas para acessar os nomes dos aluramons. Sobre o

conceito de listas, escolha a alternativa correta a seguir:

Devemos evitar o uso de listas por questões de performance.

É um tipo de dado em que podemos acessar os itens pelo seu nome.

d) Embora listas sejam comuns em programação, o Scratch não permite esse

tipo de dado.

É um tipo de dado em que podemos acessar os itens pelo índice da

sua posição.