Quiz Pengembangan Perangkat Lunak

Quiz Pengembangan Perangkat Lunak

11th Grade

40 Qs

quiz-placeholder

Similar activities

Strategi Algoritmik Pemrograman XI

Strategi Algoritmik Pemrograman XI

11th Grade - University

42 Qs

Latihan SAS Ganjil Informatika Kelas X TA-2425

Latihan SAS Ganjil Informatika Kelas X TA-2425

10th Grade - University

35 Qs

LATIHAN PERSIAPAN AM INFORMATIKA

LATIHAN PERSIAPAN AM INFORMATIKA

9th Grade - University

40 Qs

INFORMATIKA10 PG

INFORMATIKA10 PG

10th Grade - University

40 Qs

SUMATIF TENGAH SEMESTER  INFORMATIKA KELAS VIII

SUMATIF TENGAH SEMESTER INFORMATIKA KELAS VIII

8th Grade - University

40 Qs

STS GANJIL INFORMATIKA KELAS 8 TP 2025/2026

STS GANJIL INFORMATIKA KELAS 8 TP 2025/2026

8th Grade - University

43 Qs

Belajar Scratch untuk Siswa Kelas 9

Belajar Scratch untuk Siswa Kelas 9

9th Grade - University

39 Qs

UAS INFORMATIKA KELAS 7

UAS INFORMATIKA KELAS 7

7th Grade - University

40 Qs

Quiz Pengembangan Perangkat Lunak

Quiz Pengembangan Perangkat Lunak

Assessment

Quiz

Information Technology (IT)

11th Grade

Hard

Created by

Nur Haq

Used 5+ times

FREE Resource

40 questions

Show all answers

1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

1 min • 1 pt

Apa langkah pertama yang harus dilakukan dalam proses pengembangan perangkat lunak?

Coding

Mendesain antarmuka

Menganalisis permasalahan

Menguji program

2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

1 min • 1 pt

Setelah masalah dianalisis, apa langkah berikutnya dalam proses pemrograman?

Menguji program

Mendesain solusi

Mengoptimalkan kode

Menyusun laporan bug

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

1 min • 1 pt

Apa tujuan utama dari proses coding dalam pengembangan perangkat lunak?

Mengidentifikasi masalah pengguna

Mengimplementasikan desain solusi ke dalam bahasa pemrograman

Menganalisis kesalahan program

Menguji kompatibilitas program

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

1 min • 1 pt

Salah satu peran algoritma adalah merancang solusi. Apa yang dimaksud dengan merancang solusi dalam konteks pemrograman?

Menyusun serangkaian langkah logis untuk mencapai hasil yang diinginkan

Mengembangkan antarmuka pengguna yang responsif dan interaktif

Menciptakan model data yang kompleks untuk mendukung aplikasi

Menentukan alat pengembangan yang akan digunakan dalam proyek

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

1 min • 1 pt

Apa manfaat dari reusabilitas kode yang dipengaruhi oleh algoritma dalam pemrograman?

Mengurangi kebutuhan untuk mendokumentasikan setiap bagian dari kode

Memungkinkan penggunaan kembali fungsi-fungsi yang telah teruji untuk efisiensi waktu

Menciptakan ketergantungan antara proyek yang mengurangi fleksibilitas

Meningkatkan kompleksitas dalam integrasi berbagai modul kode

6.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

1 min • 1 pt

Dalam konteks pembelajaran dan pengajaran, bagaimana algoritma berkontribusi?

Dengan memberikan pendekatan yang kaku dan tidak fleksibel dalam pemrograman

Dengan memberikan struktur dan metode yang jelas untuk mengajarkan konsep-konsep dasar

Dengan meningkatkan kesulitan dalam memahami logika dan prosedur

Dengan fokus pada teknik pengkodean tanpa memperhatikan teori yang mendasarinya

7.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Media Image

Bee Bot berada di kapal selam dan ingin mencapai sarung tangan baseball, tetapi hanya dapat bergerak dalam pola "maju" atau "belok kiri". Berapa langkah minimal yang diperlukan?

3 langkah

4 langkah

5 langkah

6 langkah

Create a free account and access millions of resources

Create resources
Host any resource
Get auto-graded reports
or continue with
Microsoft
Apple
Others
By signing up, you agree to our Terms of Service & Privacy Policy
Already have an account?