1s T3 REC Recomendador Filmes Javascript

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1st Grade

10 Qs

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Assessment

Quiz

Computers

1st Grade

Hard

Created by

RENILDO MEURER

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10 questions

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1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Abstraindo informações relevantes: No arquivo JavaScript, usamos ____________ para listar os filmes em forma de comentário. Em seguida, buscamos informações mais específicas relacionadas aos filmes. Essas informações foram obtidas na plataforma ____________. Em ordem de prioridade, duas características serão consideradas na recomendação: _________ e ________.

barras duplas

Filmow

classificação indicativa

categoria

Filmow

classificação indicativa

categoria
barras duplas

classificação indicativa

categoria
barras duplas
Filmow

categoria
barras duplas
Filmow
classificação indicativa

2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

  • Quanto ao Fluxograma, marque a alternativa correta:

  • Um fluxograma representa de forma visual um fluxo de pensamento, e para criá-lo é necessário utilizarmos uma ferramenta digital.

  • Um fluxograma mostra as etapas essenciais de um fluxo de pensamento, sem precisar considerar uma sequência lógica.

  • Um fluxograma é uma representação visual de um fluxo de pensamento, mostrando suas etapas em uma sequência lógica e usando símbolos específicos para isso, como formas geométricas e setas.

  • Um fluxograma mostra de forma visual e organizada um fluxo de pensamento, mas tem como desvantagem ser difícil de entender em relação a outros métodos de explicação.

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Aprendemos que, além de manipularmos as funções draw() e setup() , criamos uma nova função chamada geraRecomendacao(). Agora responda: Porque foi necessário criar uma nova função ao invés de utilizarmos as que já existiam no editor?

  • Na verdade, utilizar as funções draw() e setup() seria uma abordagem eficiente, pois já são usadas para manipulação de elementos gráficos, podendo ser adaptadas para gerar recomendações de filmes.

  • A criação de uma nova função específica para gerar recomendações, evita a mistura da lógica de manipulação de elementos gráficos com a de recomendações de filmes, garantindo um código mais organizado e fácil de manter.

  • As funções draw() e setup() são reservadas para a lógica de manipulação de elementos gráficos e configurações de tela, não para a lógica de gerar recomendações de filmes.

  • As funções draw() e setup() não têm a capacidade de processar e gerar a lógica de recomendações de filmes com base em critérios específicos, como idade e preferências.

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

  • RELACIONE: (1)NFunção usada para criar um campo onde se pode inserir dados, como texto ou números. Esses dados servem para realizar diversas operações dentro do código; (2) Um método usado para pegar o valor inserido em um campo de entrada, como um campo de texto, e usá-los em diversas operações; (3) São usadas para tomar decisões com base em certas condições, permitindo que o programa tome diferentes caminhos de acordo com elas; (4) Possuem nomes específicos e são usadas para armazenar e manipular dados com diferentes tipos de informações, como números, textos ou valores tipo verdadeiro ou falso. Qual é a ordem correta de acordo com o conceito?

createInput()

.value()

If()

else()

variáveis;

.value()

If()

else()

variáveis;
createInput()

If()

else()

variáveis;
createInput()
.value()

else()

variáveis;
createInput()
.value()
If()

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Uma função que verifica se o número, sorteado por uma pessoa, é o número da sorte com base em alguns valores predefinidos. Para que a função seja executada, será preciso adicionar alguns códigos dentro dela. function verificarNumeroDaSorte(______) { _____(numero === 2 || numero === 11 || numero === 25) { ______"Você tirou o número da sorte!"; } _______ { return "Não foi dessa vez, tente novamente!"; } } Ordene todos os blocos abaixo para completar as lacunas do código e executar corretamente a função verificarNumeroDaSorte:

if

return

else;
numero

numero

if

return

else;

return

else;
numero
if

else;
numero
if
return

6.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Adicionando métodos de entrada e verificação: Você precisa adicionar dois métodos à página de inscrição de um site:

  • > Um método para ler o que é digitado em um campo de texto.

  • > Outro método para verificar se uma caixa de seleção está marcada ou não.

Agora, escolha a alternativa correta que representa os métodos a serem adicionados no código da página:

  • .setValue() e .checked().

.getText() e .isChecked().

.value() e
.isChecked().

.value() e
.checked().

7.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Media Image

Um programa foi desenvolvido para exibir uma mensagem de aprovação ou reprovação com base na nota do aluno:

![alt-tex: captura de tela no P5 exibindo dois retângulos coloridos lado a lado. O retângulo da esquerda é verde e contém o texto "Você foi aprovado!", com um número 7 abaixo. O retângulo da direita é vermelho e tem o texto "Você não foi aprovado!", com um número 6 abaixo. ]. Agora, analise os blocos abaixo e crie o algoritmo responsável por reproduzir o programa de notas. Para isso, ordene todos os blocos:

if(nota < 7) {

(background('lightgreen'),

'Você não foi aprovado!')

} else {

return (background('red'),

'Você foi aprovado!')

if(nota < 7) {

return (background('red'), 'Você foi aprovado!')

} else {

return (background('lightgreen'),

'Você não foi aprovado!')

if(nota < 7) {

return (background('red'), 'Você não foi aprovado!')

} else {

return (background('lightgreen'),

'Você foi aprovado!')

if(nota > 7) {

return (background('red'), 'Você não foi aprovado!')

} else {

return (background('lightgreen'),

'Você foi aprovado!'

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