Kuis Pengelolaan Kelas Digital

Kuis Pengelolaan Kelas Digital

University

10 Qs

quiz-placeholder

Similar activities

PJK TINGKATAN 1 KSSM

PJK TINGKATAN 1 KSSM

1st Grade - Professional Development

10 Qs

Atletik lari jarak pendek usia 17 tahun

Atletik lari jarak pendek usia 17 tahun

University

15 Qs

Senam Irama

Senam Irama

University

10 Qs

ANATOMI DASAR

ANATOMI DASAR

University - Professional Development

10 Qs

volly

volly

1st Grade - University

15 Qs

FINAL MODIFIKASI OLAHRAGA DAN PENJAS

FINAL MODIFIKASI OLAHRAGA DAN PENJAS

University

13 Qs

CPR T4

CPR T4

University

14 Qs

OLAHRAGA ASAS

OLAHRAGA ASAS

University

10 Qs

Kuis Pengelolaan Kelas Digital

Kuis Pengelolaan Kelas Digital

Assessment

Quiz

Physical Ed

University

Hard

Created by

Soleh Solahuddin

Used 6+ times

FREE Resource

AI

Enhance your content

Add similar questions
Adjust reading levels
Convert to real-world scenario
Translate activity
More...

10 questions

Show all answers

1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Karakteristik siswa digital native adalah sebagai berikut, kecuali:

Mencari informasi daripada menunggu instruksi

Bermain daripada hanya belajar

Bebas dan enggan dibatasi

Lambat dan tidak terburu-buru

Ekspresif dan tidak hanya reseptif

2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Manakah yang bukan merupakan peran pendidik sebagai Pengelola kelas digital?

Motivator

Fasilitator

Pengadil

Teman belajar

Pembimbing

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Salah satu tantangan dalam pembelajaran digital adalah:

Perubahan selalu ada dan terjadi dengan sangat cepat

Akses internet yang cepat

Mahasiswa yang kreatif

Kemudahan dalam menemukan informasi

Pembelajaran dapat dilakukan di mana saja

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Pembelajaran digital sebaiknya dikembangkan dan disesuaikan berdasarkan pada kemampuan peserta didik, pengetahuan sebelumnya (prior knowledge), dan kenyamanan belajar peserta didik. pernyataan berikut merupakan dari prinsip penerapan pembelajaran digital :

Personalisasi

Partisipasi aktif siswa

Aksesibilitas

Penilaian

Evaluasi

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Dalam prinsip penerapan pembelajaran bahwa Platform pembelajaran digital harus dapat dengan mudah diakses oleh peserta didik kapan saja dan di mana saja. hal ini sesuai dengan prinsip :

Personalisasi

Partisipasi aktif siswa

Aksesibilitas

Penilaian

Evaluasi

6.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Gamifikasi dalam pembelajaran adalah

Memberikan kesempatan pada siswa untuk bermain game pada saat istirahat agar tidak stres dalam belajar

Bermain game pada saat belajar

Membawa Play Station pada saat pembelajaran di kelas

Menggunakan permainan tradisional dalam setiap pelaksanaan pembelajaran

Mengintegrasikan unsur-unsur permainan ke dalam lingkungan pembelajaran tradisional

7.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Yang tidak termasuk dalam pembelajaran asinkronus adalah

Pembelajaran dilaksanakan secara interaktif

Pembelajaran dilaksanakan dalam waktu yang berbeda

Pembelajaran menyesuaikan jadwal masing-masing siswa

Pembelajaran yang dilaksanakan secara tidak serempak

Pembelajaran menggunakan metode penguasaan materi, tugas kontekstual, proyek kolaborasi, dan refleksi

Create a free account and access millions of resources

Create resources

Host any resource

Get auto-graded reports

Google

Continue with Google

Email

Continue with Email

Classlink

Continue with Classlink

Clever

Continue with Clever

or continue with

Microsoft

Microsoft

Apple

Apple

Others

Others

By signing up, you agree to our Terms of Service & Privacy Policy

Already have an account?