Ứng dụng nào sau đây thường được sử dụng để tạo các bài tập trắc nghiệm tương tác?
Bài kiểm tra

Quiz
•
Computers
•
University
•
Hard
NGUYỄN TRÀ
FREE Resource
13 questions
Show all answers
1.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
Microsoft word
Kahoot!
Google Docs
PowerPoint
Answer explanation
Kahoot! là ứng dụng phổ biến để tạo các bài tập trắc nghiệm tương tác, cho phép người dùng tham gia và trả lời câu hỏi theo thời gian thực, trong khi Microsoft Word, Google Docs và PowerPoint không chuyên dụng cho mục đích này.
2.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
Mục đích chính của các ứng dụng tạo môi trường học tập tương tác là gì?
Giúp giáo viên dễ dàng chấm bài
Tạo ra các bài giảng sinh động, hấp dẫn.
Giúp học sinh tự học ở nhà hiệu quả hơn.
Cả b và c đều đúng.
Answer explanation
Các ứng dụng tạo môi trường học tập tương tác không chỉ giúp tạo ra bài giảng sinh động, hấp dẫn mà còn hỗ trợ học sinh tự học hiệu quả hơn. Do đó, cả b và c đều đúng.
3.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
Ứng dụng nào sau đây cho phép học sinh tạo các dự án đa phương tiện như video, hình ảnh,âm thanh?
Seesaw
Zoom
Google Classroom
Microsoft Teams
Answer explanation
Seesaw là ứng dụng cho phép học sinh tạo các dự án đa phương tiện như video, hình ảnh và âm thanh, trong khi Zoom, Google Classroom và Microsoft Teams chủ yếu phục vụ cho việc học trực tuyến và quản lý lớp học.
4.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
Ứng dụng nào sau đây thường được sử dụng tạo các bài tập tương tác, giúp học sinh tự kiểm tra kiến thức ?
Quizizz
Canva
Padlet
Prezi
Answer explanation
Quizizz là ứng dụng phổ biến để tạo các bài tập tương tác, cho phép học sinh tự kiểm tra kiến thức của mình thông qua các quiz thú vị và hấp dẫn. Các ứng dụng khác như Canva, Padlet, và Prezi không chuyên về kiểm tra kiến thức.
5.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
Ưu điểm lớn nhất của các ứng dụng tạo môi trường học tập tương tác là gì?
Giúp tiết kiệm thời gian cho giáo viên.
Tăng tính tương tác, giúp học sinh hứng thú hơn.
Giúp học sinh dễ dàng ghi nhớ kiến thức.
Tất cả các đáp án trên đều đúng.
Answer explanation
Các ứng dụng tạo môi trường học tập tương tác không chỉ giúp tiết kiệm thời gian cho giáo viên mà còn tăng tính tương tác và hứng thú cho học sinh, đồng thời giúp học sinh dễ dàng ghi nhớ kiến thức. Do đó, tất cả các đáp án đều đúng.
6.
FILL IN THE BLANK QUESTION
1 min • 1 pt
Ứng dụng.......................thường được sử dụng để tạo các bài giảng trực quan, sinh động với nhiều hiệu ứng.
Answer explanation
Ứng dụng PowerPoint thường được sử dụng để tạo các bài giảng trực quan, sinh động với nhiều hiệu ứng, giúp người dùng trình bày thông tin một cách hấp dẫn và dễ hiểu.
7.
FILL IN THE BLANK QUESTION
1 min • 1 pt
Ứng dụng ...................... cho phép học sinh tạo các bản đồ tư duy, giúp hệ thống hóa kiến thức.
Answer explanation
Ứng dụng MindMeister cho phép học sinh tạo bản đồ tư duy, giúp họ tổ chức và hệ thống hóa kiến thức một cách hiệu quả, từ đó nâng cao khả năng ghi nhớ và hiểu bài học.
Create a free account and access millions of resources
Similar Resources on Quizizz
17 questions
Dữ liệu và thông tin

Quiz
•
University
10 questions
Tác động tiêu cực của công nghệ số

Quiz
•
9th Grade - University
10 questions
SQL Server

Quiz
•
University
10 questions
Bài kiểm tra môn Tin học

Quiz
•
University
10 questions
Bài kiểm tra 15 phút

Quiz
•
University
10 questions
Các ứng dụng tạo môi trường học tập tương tác trong lớp học

Quiz
•
University
10 questions
Bài kiểm tra 15

Quiz
•
12th Grade - University
10 questions
Chìa khóa thành công

Quiz
•
University
Popular Resources on Quizizz
15 questions
Character Analysis

Quiz
•
4th Grade
17 questions
Chapter 12 - Doing the Right Thing

Quiz
•
9th - 12th Grade
10 questions
American Flag

Quiz
•
1st - 2nd Grade
20 questions
Reading Comprehension

Quiz
•
5th Grade
30 questions
Linear Inequalities

Quiz
•
9th - 12th Grade
20 questions
Types of Credit

Quiz
•
9th - 12th Grade
18 questions
Full S.T.E.A.M. Ahead Summer Academy Pre-Test 24-25

Quiz
•
5th Grade
14 questions
Misplaced and Dangling Modifiers

Quiz
•
6th - 8th Grade