Recuperação 2° Trimestre - Robótica

Recuperação 2° Trimestre - Robótica

12th Grade

10 Qs

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Recuperação 2° Trimestre - Robótica

Recuperação 2° Trimestre - Robótica

Assessment

Quiz

Instructional Technology

12th Grade

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GEOVANE MEDEIROS ZULATO

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10 questions

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1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

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Na aula de push button um dos objetivos foi controlar o funcionamento de um LED. Esse botão de pressão é uma espécie de interruptor de luz utilizado para controlar a passagem de:

Corrente elétrica.

Atividade mecânica.

Pressão.

Estática.

Nenhuma das alternativas.

2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt


Entendemos por robótica:

A robótica corresponde à ciência responsável pelo desenvolvimento de tecnologias de automação, computação, circuitos integrados e elétricos, ou seja, todos os elementos voltados à concepção, construção e utilização de robôs.

Em robótica, nunca precisaremos nos utilizar da biologia.

A robótica educacional utiliza exclusivamente elementos da Física, mecânica e computação.

Dois modelos de programação estudados são por indução e por repetição.

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

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Na figura ao lado, temos um fragmento da programação em blocos para utilização do sitema Fade- in em LEDs. Qual a explicação para a linha em azul definir a saída PWM como número 11?

Por que o terminal positivo do LED foi ligado à porta 11 da placa de Arduino.

Por que o terminal negativo do LED foi ligado à porta 11 da placa de Arduino.

Por que a Placa de Arduino foi ligada ao terminal 11 do LED.

Por que a Placa de Arduino é sempre representada pelo terminal 11.

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

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Diferencie efeito Fade-in de efeito Fade-out:

Efeitos Fade criam suaves movimentos de transição que podem ser utilizados para o controle de luminosidade. Assim, o efeito Fade-in permite o acendimento progressivo de um LED e o efeito Fade-out seu contrário, ou seja, diminui o brilho do LED até apagar.


Efeitos Fade criam suaves movimentos de transição que podem ser utilizados para o controle de luminosidade. Assim, o efeito Fade-out permite o acendimento progressivo de um LED e o efeito Fade-in seu contrário, ou seja, diminui o brilho do LED até apagar.

A principal diferença entre os efeitos Fade-in e Fade-out está na porta da placa de Arduino utilizada para montagem e programação do protótipo.

A principal diferença entre os efeitos Fade-in e Fade-out está na cor dos LEDs que acendem na montagem e programação do protótipo.

5.

DROPDOWN QUESTION

1 min • 1 pt

KITT (Knight Industries Two Thousand), personagem da série de televisão "A Super Máquina" (Knight Rider, 1982), é um módulo de computador altamente equipado com vários sensores e recursos, autônomo, com (a)   e personalidade. Instalado

em um Pontiac Firebird, carro cuja estrutura foi alterada para ficar mais forte e seguro. A comunicação do KITT, além de ser por voz, era também visual. Na caixa de voz e na frente do carro, um display luminoso representava a intensidade de suas ações e fala.

inteligência artificial
visão de raio-X
dispositivo para viagem no tempo

6.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

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Quando inserimos um código fonte de programação no software Arduino IDE, pressionamos o botão Verify para:

Compilar o programa e verificar se não há erros de sintaxe.

Compilar o programa e verificar se não há erros no dispositivo.


Verificar no programa e se não há erros de aparência.

Verificar no programa e se não há erros de textura.

7.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Media Image

Sobre o potênciometro é correto afirmar:

Na placa de Arduino, o potênciometro funciona como um divisor de tensão que permite controlar, por exemplo, a frequência de piscar de um LED.

Na placa de Arduino, o potênciometro funciona como um divisor de tensão que permite controlar, por exemplo, a programação de um LED.

Na placa de Arduino, o potênciometro funciona como uma bateria que permite controlar, por exemplo, o funcionamento de um LED.

Na placa de Arduino, o potênciometro funciona como isolante que permite controlar, por exemplo, a potência de todo um projeto em Robótica Educacional.

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