Interaksi Manusia dan Komputer

Interaksi Manusia dan Komputer

10th Grade

20 Qs

quiz-placeholder

Similar activities

Uji Pengetahuan Informatika

Uji Pengetahuan Informatika

10th Grade

20 Qs

Celik AI Bijak Pustaka

Celik AI Bijak Pustaka

9th - 12th Grade

20 Qs

SISTEM KOMPUTER

SISTEM KOMPUTER

10th Grade

15 Qs

INFORMATIKA Kelas X TKJ B

INFORMATIKA Kelas X TKJ B

10th Grade - University

17 Qs

Quiz Aplikasi Pengolah Kata

Quiz Aplikasi Pengolah Kata

8th Grade - University

25 Qs

SUMATIF TENGAH SEMESTER DASAR PPLG

SUMATIF TENGAH SEMESTER DASAR PPLG

10th Grade

25 Qs

PreTest Koding dan Kecerdasan Artifisial

PreTest Koding dan Kecerdasan Artifisial

10th Grade

21 Qs

Kelas 7 - Halaman 32 (UH Bab 2)

Kelas 7 - Halaman 32 (UH Bab 2)

7th Grade - University

15 Qs

Interaksi Manusia dan Komputer

Interaksi Manusia dan Komputer

Assessment

Quiz

Information Technology (IT)

10th Grade

Easy

Created by

Kresentia Peppy Rahayu

Used 7+ times

FREE Resource

20 questions

Show all answers

1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

1 min • 5 pts

Komponen dasar dalam interaksi manusia dan komputer yang berperan sebagai penghubung antara pengguna dan sistem disebut:

Pengguna (User)

Tugas (Task)

Antarmuka (Interface)

Sistem Operasi

2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

1 min • 5 pts

Apa yang dimaksud dengan antarmuka grafis (Graphical User Interface, GUI)?

Sistem yang menggunakan teks untuk berinteraksi dengan komputer.

Sistem yang menggunakan perintah suara untuk berinteraksi dengan komputer.

Sistem yang menggunakan ikon, jendela, dan menu untuk berinteraksi dengan komputer.

Sistem yang menggunakan layar sentuh untuk berinteraksi dengan komputer.

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

1 min • 5 pts

Komponen utama dalam sistem komputasi yang berinteraksi satu sama lain adalah:

Perangkat keras dan perangkat lunak

Perangkat masukan dan keluaran

Antarmuka dan aplikasi

Pengguna dan tugas

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

1 min • 5 pts

Teknologi yang menambahkan elemen digital ke dunia nyata melalui perangkat seperti smartphone atau kacamata disebut:

Realitas Virtual (Virtual Reality, VR)

Realitas Tertambah (Augmented Reality, AR)

Kecerdasan Buatan (Artificial Intelligence, AI)

Internet of Things (IoT)

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

1 min • 5 pts

Prinsip desain antarmuka yang menekankan pada penggunaan terminologi, tata letak, dan perilaku yang tetap adalah:

Umpan Balik (Feedback)

Toleransi Kesalahan

Efisiensi

Konsistensi

6.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

1 min • 5 pts

Salah satu metode evaluasi antarmuka pengguna yang melibatkan pengguna nyata untuk menguji antarmuka dan memberikan umpan balik disebut:

Pengujian Pengguna (User Testing)

Inspeksi Heuristik

Analisis Tugas (Task Analysis)

Pengujian A/B

7.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

1 min • 5 pts

Contoh aplikasi interaksi manusia dan komputer dalam bidang perbankan adalah:

Google Classroom

HaloDoc

BCA Mobile

Mobile Legend

Create a free account and access millions of resources

Create resources

Host any resource

Get auto-graded reports

Google

Continue with Google

Email

Continue with Email

Classlink

Continue with Classlink

Clever

Continue with Clever

or continue with

Microsoft

Microsoft

Apple

Apple

Others

Others

By signing up, you agree to our Terms of Service & Privacy Policy

Already have an account?