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Active Learning Methodologies Quiz

Authored by CHRISTINE VEDOVATTE

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12 questions

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1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Qual é o principal foco da Aprendizagem Baseada em Projetos (PBL)?

Os alunos trabalham em projetos longos e complexos que exigem investigação profunda, resolução de problemas e colaboração.

Os alunos estudam conteúdo teórico em casa e usam o tempo de aula para atividades práticas.

Os alunos trabalham em grupos para resolver problemas e completar tarefas.

Os alunos combinam aprendizado presencial com tecnologias digitais e online.

2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Qual metodologia de aprendizagem ativa envolve os alunos estudando conteúdo teórico em casa e usando o tempo de aula para atividades práticas?

Aprendizagem Baseada em Projetos (PBL)

Sala de Aula Invertida

Aprendizagem Colaborativa

Aprendizagem Híbrida

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Qual é o principal objetivo da Aprendizagem Colaborativa?

Combinar o aprendizado presencial com tecnologias digitais e online.

Analisar situações reais ou fictícias para desenvolver o pensamento crítico.

Trabalhar em grupos para resolver problemas, completar tarefas e construir conhecimento coletivo.

Usar jogos para envolver os alunos e tornar o aprendizado mais dinâmico.

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Qual metodologia combina aprendizado presencial com o uso de tecnologias digitais e online?

Aprendizagem Híbrida

Sala de Aula Invertida

Aprendizagem Baseada em Projetos (PBL)

Role-Playing

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Em qual metodologia os alunos analisam situações reais ou fictícias para desenvolver habilidades de pensamento crítico e tomada de decisão?

Gamificação

Estudo de Caso

Aprendizagem Baseada em Investigação

Design Thinking

6.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Qual é o propósito do Role-Playing (Simulação e Dramatização) nas metodologias de aprendizagem ativa?

Usar jogos para envolver os alunos e tornar a aprendizagem mais dinâmica.

Analisar situações reais ou fictícias para desenvolver o pensamento crítico.

Assumir papéis em situações simuladas para explorar diferentes perspectivas e desenvolver habilidades sociais e emocionais.

Combinar aprendizagem presencial com tecnologias digitais e online.

7.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Qual metodologia usa elementos de jogos, como pontuação, competição e recompensas, para engajar os alunos?

Aprendizagem Híbrida

Gamificação

Aprendizagem Baseada em Investigação

Instrução por Pares

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