
Soal DSI_Informatika
Authored by Ratnawati Ratnawati
Computers
10th Grade

AI Actions
Add similar questions
Adjust reading levels
Convert to real-world scenario
Translate activity
More...
Content View
Student View
15 questions
Show all answers
1.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
Siapakah tokoh yang dirancang oleh Charles Babbage sebagai pemrogram pertama?
Charles Babbage
Alan Turing
Al-Khawarizmi
Ada Lovelace
2.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
Apa yang dimaksud dengan hak kekayaan intelektual dalam konteks produk informatika?
Hak untuk membeli perangkat keras dengan diskon
Hak untuk mengakses internet secara bebas
Hak untuk menggunakan perangkat lunak secara gratis
Hak untuk menikmati hasil kreativitas intelektual secara ekonomis
3.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
Apa dampak positif dari aplikasi super (super app) dalam kehidupan sehari-hari?
Memperburuk kualitas hidup
Membuat transaksi menjadi lebih rumit
Memudahkan akses ke berbagai layanan dalam satu aplikasi
Membatasi pilihan konsumen
4.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
Mengapa industri perangkat keras masih dalam tahap perakitan di Indonesia?
Kurangnya permintaan pasar
Ketergantungan pada impor komponen
Kurangnya tenaga kerja
Keterbatasan teknologi
5.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
Apa yang dimaksud dengan Mesin Turing dalam sejarah perkembangan komputer?
Model komputasi yang melahirkan komputer elektronik
Mesin komputer pertama yang dapat diprogram
Model komputasi yang dirancang oleh Charles Babbage
Mesin abstrak yang mengolah simbol pada sepotong pita
6.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
Bagaimana perkembangan industri perangkat lunak berkaitan dengan perkembangan internet?
Industri perangkat lunak berkembang seiring dengan penurunan penggunaan internet
Internet memungkinkan industri perangkat lunak tumbuh untuk memenuhi kebutuhan interaksi manusia dengan komputer
Internet tidak berpengaruh pada perkembangan industri perangkat lunak
Industri perangkat lunak tidak terkait dengan internet
7.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
Apa yang dimaksud dengan generasi muda yang kreatif dalam konteks perusahaan rintisan di Indonesia?
Generasi muda yang tidak tertarik pada teknologi
Generasi muda yang tidak berpengaruh dalam perkembangan teknologi informasi
Generasi muda yang tidak memiliki ide kreatif
Generasi muda yang menciptakan perusahaan dari garasi
Access all questions and much more by creating a free account
Create resources
Host any resource
Get auto-graded reports

Continue with Google

Continue with Email

Continue with Classlink

Continue with Clever
or continue with

Microsoft
%20(1).png)
Apple
Others
Already have an account?
Similar Resources on Wayground
20 questions
ETS - Simulasi Komunikasi Digital
Quiz
•
10th Grade
10 questions
Soal Ujian Komputer
Quiz
•
10th - 12th Grade
20 questions
UKD4 Multimedia 10
Quiz
•
10th Grade
20 questions
Layer OSI X TJK 1
Quiz
•
10th Grade
15 questions
PrePost Mail Merge
Quiz
•
10th Grade
10 questions
Soal Latihan 2 - Scratch
Quiz
•
8th - 12th Grade
20 questions
TIK KD 3
Quiz
•
1st - 12th Grade
20 questions
TIK 1
Quiz
•
10th Grade
Popular Resources on Wayground
8 questions
Spartan Way - Classroom Responsible
Quiz
•
9th - 12th Grade
15 questions
Fractions on a Number Line
Quiz
•
3rd Grade
14 questions
Boundaries & Healthy Relationships
Lesson
•
6th - 8th Grade
20 questions
Equivalent Fractions
Quiz
•
3rd Grade
3 questions
Integrity and Your Health
Lesson
•
6th - 8th Grade
25 questions
Multiplication Facts
Quiz
•
5th Grade
9 questions
FOREST Perception
Lesson
•
KG
20 questions
Main Idea and Details
Quiz
•
5th Grade