Formación en Tecnologías Educativas

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Professional Development

8 Qs

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Formación en Tecnologías Educativas

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Assessment

Quiz

Professional Development

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rosaalegria macias

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8 questions

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1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

45 sec • 1 pt

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¿Qué es la Gamificación?

Aplicación de principios, propios del juego,en un ambiente de aprendizaje.
Aplicación de juegos,dentro del ambiente educativo,para motivar.
Aplicación del juego,en un ambiente de aprendizaje,para motivar y propiciar participación de los estudiantes
Ambiente lúdico de aprendizaje para alumnos.

2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

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¿Qué es el aprendizaje basado en juegos?
Es el uso de juegos por medio de instrucción.
Puede ser la incorporación de juegos,en la clase.
Los juegos deben ser digitales,pensados para el aprendizaje
Son juegos o dinámicas adptadas,para  el estudiante.

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

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¿Cuál es el rol del profesor?
Conjuntar los elementos del juego,con un buen diseño instruccional,actividades atractivas y retadoras,el desarrollo de competencias y una actividad gamificada.
Conjuntar los elementos del juego,con un buen diseño instruccional,actividades atractivas y retadoras,el desarrollo de competencias y una adecuada evaluación.
Conjuntar los elementos del juego,con un buen diseño instruccional,actividades atractivas y retadoras,el desarrollo de gamificaciones,interrelación.
Conjuntar los elementos del juego,con un buen diseño instruccional,actividades atractivas y retadoras,una habilidad especifica,elegir tipos de jugadores.

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

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Son tres elementos fundamentales que intervienen para la realización de escenarios gamificados.

Las dinámicas, las mecánicas y los componentes del juego.

Las premios, los castigos y las indicaciones

La competencia, el trabajo individual y la realización de tareas

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

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2.- ¿Cuál de las siguientes es una aplicación de la IA en la educación?

  • Plataformas de tutoría inteligente que se adaptan al nivel de conocimiento de los estudiantes.

  • Enviar correos electrónicos automáticamente.

  • Uso de calculadoras en el aula.

  • Usar proyectores en clase.

6.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

¿Cuál de los siguientes es un beneficio del uso de la IA en la escuela?

Optimización del tiempo

Posible acceso a datos personales de personas ajenas

Sesgo en la información

Ninguna de las anteriores

7.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

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7.- ¿Qué beneficio ofrece la IA para la evaluación del aprendizaje en el aula?

  • Permite que todas las pruebas sean de opción múltiple.

  • Hace innecesario que los docentes revisen las tareas.

  • Facilita la evaluación automática, proporcionando retroalimentación instantánea y personalizada a los estudiantes.

Elimina la necesidad de evaluar a los estudiantes.

8.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

2 mins • 1 pt

¿Cuál es la finalidad de la gamificación?

Conseguir mejores resultados para absorber algunos conocimientos, mejorar alguna habilidad, recompensar acciones concretas

Conseguir la atención a como de lugar de los estudiantes en las aulas, haciendo malabares y actividades que los mantengan en clase

Conseguir que prendan la cámara y apunten las clases que los docentes les proporcionan en las aulas y si participan tengan buena calificación

Conseguir que los estudiantes no se duerman en las clases y que mejor jueguen con sus compañeros de aula en lugar de jugar con su celular