Formación en Tecnologías Educativas
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rosaalegria macias
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1.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
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¿Qué es la Gamificación?
2.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
3.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
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4.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
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Son tres elementos fundamentales que intervienen para la realización de escenarios gamificados.
Las dinámicas, las mecánicas y los componentes del juego.
Las premios, los castigos y las indicaciones
La competencia, el trabajo individual y la realización de tareas
5.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
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2.- ¿Cuál de las siguientes es una aplicación de la IA en la educación?
Plataformas de tutoría inteligente que se adaptan al nivel de conocimiento de los estudiantes.
Enviar correos electrónicos automáticamente.
Uso de calculadoras en el aula.
Usar proyectores en clase.
6.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
¿Cuál de los siguientes es un beneficio del uso de la IA en la escuela?
Optimización del tiempo
Posible acceso a datos personales de personas ajenas
Sesgo en la información
Ninguna de las anteriores
7.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
7.- ¿Qué beneficio ofrece la IA para la evaluación del aprendizaje en el aula?
Permite que todas las pruebas sean de opción múltiple.
Hace innecesario que los docentes revisen las tareas.
Facilita la evaluación automática, proporcionando retroalimentación instantánea y personalizada a los estudiantes.
Elimina la necesidad de evaluar a los estudiantes.
8.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
2 mins • 1 pt
¿Cuál es la finalidad de la gamificación?
Conseguir mejores resultados para absorber algunos conocimientos, mejorar alguna habilidad, recompensar acciones concretas
Conseguir la atención a como de lugar de los estudiantes en las aulas, haciendo malabares y actividades que los mantengan en clase
Conseguir que prendan la cámara y apunten las clases que los docentes les proporcionan en las aulas y si participan tengan buena calificación
Conseguir que los estudiantes no se duerman en las clases y que mejor jueguen con sus compañeros de aula en lugar de jugar con su celular
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