Gamificación

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Darkin Conde
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5 questions
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1.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
¿Cuál de los siguientes elementos es esencial para diseñar una experiencia de gamificación efectiva?
a) Mecánicas de juego interesantes
b) Retroalimentación poco frecuente
c) Objetivos ambiguos
d) Falta de recompensas
2.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
¿Cuál es uno de los principales beneficios de la gamificación en el ámbito educativo?
a) Reducción de la interacción entre estudiantes.
b) Desmotivación de los alumnos.
c) Mejora del compromiso y la participación.
d) Aumento del aburrimiento durante las clases.
3.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
¿Qué puede motivar a los usuarios a participar en una experiencia gamificada?
a) Falta de retroalimentación.
b) Objetivos poco claros.
c) Recompensas significativas
d) Complejidad excesiva.
4.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
¿Cuál es el impacto de la gamificación en el aprendizaje y la educación?
a) No tiene impacto en la motivación de los estudiantes.
b) Mejora la retención de información y la participación.
c) Reduce la interactividad y la colaboración entre estudiantes.
d) Aumenta la aburrimiento durante las clases.
5.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
¿Cuál es el papel de la retroalimentación en un sistema de gamificación?
a) Causa desmotivación.
b) No tiene impacto en la experiencia del usuario.
c) Incentiva la participación y el progreso.
d) Genera confusión.
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