
Aula sobre autômatos
Computers
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1.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
O que será revisado na aula sobre autômatos?
O conceito de robótica avançada
O código do projeto e os blocos que ajudam o robô a funcionar automaticamente
A história dos autômatos
A programação de jogos
2.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
Qual é o objetivo da aula sobre autômatos?
Aprender a construir um robô
Compreender o conceito de autômato e ver exemplos do cotidiano
Estudar a teoria dos autômatos
Programar um jogo de computador
3.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
Como os autômatos são descritos na aula?
Como máquinas que precisam de controle humano constante
Como dispositivos que funcionam automaticamente, como se tivessem vida própria
Como brinquedos para crianças
Como ferramentas de programação
4.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
Qual é a primeira ação que devemos realizar para organizar nosso código?
Clicar com o botão direito do mouse em um espaço vazio da área do código
Clicar no ícone da lupa
Selecionar a opção "Desfazer"
Apagar 33 blocos
5.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
Qual opção devemos selecionar na aba suspensa para organizar os blocos?
Desfazer
Refazer
Organizar Blocos
Comentar
6.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
O que acontece com os blocos após selecionar "Organizar Blocos"?
São apagados
São alinhados no sentido vertical
São duplicados
São movidos para a direita
7.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
O que acontece quando clicamos no bloco "quando for clicado" no projeto mencionado?
O robô explorador para de funcionar.
O robô explorador carrega energia mesmo parado.
O robô explorador desliga.
O robô explorador reinicia.
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