หน่วยที่ 1 ความรู้พื้นฐานในการเขียนโปรแกรม

หน่วยที่ 1 ความรู้พื้นฐานในการเขียนโปรแกรม

9th - 12th Grade

10 Qs

quiz-placeholder

Similar activities

สัญลักษณ์บนแก้มยาง บอกอะไรบ้าง

สัญลักษณ์บนแก้มยาง บอกอะไรบ้าง

10th Grade

10 Qs

BLS posttest

BLS posttest

12th Grade

10 Qs

วัฒนธรรมและการทำธุรกิจแบบญี่ปุ่น-Omotenashi

วัฒนธรรมและการทำธุรกิจแบบญี่ปุ่น-Omotenashi

9th Grade

10 Qs

แบบทดสอบกฎหมายปกครอง

แบบทดสอบกฎหมายปกครอง

1st Grade - University

12 Qs

เกมเติมคำ เรื่อง: การบัญชีเกี่ยวกับธุรกิจฝากขาย

เกมเติมคำ เรื่อง: การบัญชีเกี่ยวกับธุรกิจฝากขาย

9th - 12th Grade

15 Qs

สอบปลายภาค วิชา ป้ายโฆษณา

สอบปลายภาค วิชา ป้ายโฆษณา

9th - 12th Grade

15 Qs

ตัวเหนี่ยวนำ

ตัวเหนี่ยวนำ

9th Grade

10 Qs

แบบทดสอบก่อนเรียน_การออกแบบป้ายโฆษณา

แบบทดสอบก่อนเรียน_การออกแบบป้ายโฆษณา

12th Grade

10 Qs

หน่วยที่ 1 ความรู้พื้นฐานในการเขียนโปรแกรม

หน่วยที่ 1 ความรู้พื้นฐานในการเขียนโปรแกรม

Assessment

Quiz

Specialty

9th - 12th Grade

Practice Problem

Hard

Created by

นางสาวพุทธิพร สุทธิปัญญา

Used 18+ times

FREE Resource

AI

Enhance your content in a minute

Add similar questions
Adjust reading levels
Convert to real-world scenario
Translate activity
More...

10 questions

Show all answers

1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

โปรแกรมคอมพิวเตอร์คืออะไร

ภาษาที่ใช้สั่งงานคอมพิวเตอร์

ชุดคำสั่งที่ใช้สั่งงานคอมพิวเตอร์

เครื่องมือที่ใช้จัดการคอมพิวเตอร์

การเขียนภาษาคอมพิวเตอร์

2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

คอมพิวเตอร์แตกต่างจากอุปกรณ์อิเล็กทรอนิกส์อย่างไร

ทำงานตามคำสั่งของมนุษย์

ใช้พลังงานน้อยกว่า

เปลี่ยนแปลงการทำงานได้ตามฮาร์ดแวร์

เปลี่ยนแปลงการทำงานจากซอฟต์แวร์

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

ข้อใดหมายถึงการเขียนโปรแกรมคอมพิวเตอร์

การเขียนคำสั่งให้คอมพิวเตอร์ทำงาน

กระบวนการแปลงข้อมูลให้เป็นสารสนเทศ

รวบรวมความรู้ความชำนาญเป็นฐานความรู้

การทำให้คอมพิวเตอร์มีความสามารถคล้ายมนุษย์

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

ภาษาที่เครื่องสามารถรับรู้ได้โดยตรงคือภาษาใด

ภาษาเครื่อง

ภาษาระดับตำ่

ภาษาระดับสูง

ภาษา C

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

การแปลที่ละครั้ง คือ ลักษณะของตัวแปลภาษาแบบใด

แบบ interpreter

แบบ controller

แบบ compiler

แบบ commutater

6.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

ข้อใดคือลักษณะการเขียนโปรแกรมเชิงวัตถุ

Function Programming

Procedural Programming

Object Oriented Programming

Structure Programming

7.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

การทำงานแบบใดที่ไม่มีส่วนการตัดสินใจ

แบบตามลำดับ

แบบเลือกทำ

แบบวนซำ้

แบบทำงานตามเงื่อนไข

Create a free account and access millions of resources

Create resources

Host any resource

Get auto-graded reports

Google

Continue with Google

Email

Continue with Email

Classlink

Continue with Classlink

Clever

Continue with Clever

or continue with

Microsoft

Microsoft

Apple

Apple

Others

Others

By signing up, you agree to our Terms of Service & Privacy Policy

Already have an account?