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Authored by jennifer rojas

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1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

  1. ¿Qué es Scratch y cómo se utiliza en el aprendizaje de la programación en esta propuesta?

  1. a) Una plataforma de videoconferencias utilizada para reuniones.

  1. b) Un software para crear presentaciones multimedia.

  1. c) Una plataforma educativa para aprender programación básica mediante la creación de historias interactivas, juegos y animaciones.

d) Un programa para la edición de fotografías.

2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

  1. ¿Qué funciones de Google Classroom se han implementado para facilitar la gestión del aula y la colaboración entre los estudiantes?

  1. a) Enviar correos electrónicos masivos.

  1. b) Asignar tareas, organizar el trabajo y facilitar la creación conjunta de documentos y presentaciones.

  1. c) Editar videos y audios.

  1. d) Diseñar gráficos y diagramas.

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

  1. ¿Cómo se utiliza Kahoot en las evaluaciones formativas y qué beneficios aporta al proceso de aprendizaje?

  1. a) Para la edición de imágenes.

  1. b) Para realizar juegos y cuestionarios interactivos, haciendo el aprendizaje más atractivo y motivador.

  1. c) Para crear blogs y páginas web.

  1. d) Para gestionar archivos y carpetas en la nube.

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

  1. Describe cómo se han empleado las Pizarras Digitales Interactivas en las sesiones de clase.

  1. a) Para la presentación de documentos de texto únicamente.

  1. b) Para mostrar videos, gráficos e interactuar con el contenido, permitiendo la colaboración y participación activa de los estudiantes.

  1. c) Para la reproducción de música y efectos sonoros.

  1. d) Para almacenar datos y archivos en la nube.

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

¿En qué áreas del conocimiento se han utilizado las aplicaciones de Khan Academy, y cómo contribuyen al refuerzo del aprendizaje?

a) Matemáticas y ciencias, proporcionando lecciones interactivas y ejercicios prácticos.

  1. b) Educación física y deportes.

  1. c) Arte y música.

  1. d) Historia y geografía.

6.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

  1. Explica cómo Duolingo ha sido integrado en el aprendizaje de lenguas extranjeras y cuál ha sido su impacto en el progreso de los estudiantes.

  1. a) Proporcionando ejercicios interactivos y juegos que ayudan a practicar y mejorar habilidades lingüísticas de manera entretenida.

b) Para realizar cálculos matemáticos.

  1. c) Como herramienta de dibujo digital.

  1. d) Para editar videos.

7.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

  1. ¿Qué beneficios educativos se han observado en los estudiantes al aprender programación y lógica computacional mediante plataformas como Scratch?

  1. a) Conocimiento en agricultura.

  1. b) Mejora en la educación física.

  1. c) Habilidad para tocar instrumentos musicales.

  1. d) Desarrollo del pensamiento lógico, resolución de problemas y creatividad.

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