PREGUNTAS DE GRAMATICAS

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Hard
Rilber Loayza
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5 questions
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1.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
1 min • 20 pts
¿Que es gamificación?
Es una técnica de aprendizaje que traslada la mecánica de los juegos al ámbito educativo-profesional con el fin de conseguir mejores resultados, ya sea para absorber mejor algunos conocimientos, mejorar alguna habilidad, o bien recompensar acciones concretas, entre otros muchos objetivos.
Es una técnica de aprendizaje que traslada resultados, ya sea para absorber mejor algunos conocimiento
Ya sea para absorber mejor algunos conocimientos, mejorar alguna habilidad, o bien recompensar acciones concretas, entre otros muchos objetivos.
Son juegos al ámbito educativo-profesional con el fin de conseguir mejores resultados, ya sea para absorber mejor algunos conocimientos, mejorar alguna habilidad, o bien recompensar acciones concretas, entre otros muchos objetivos.
2.
FILL IN THE BLANK QUESTION
1 min • 20 pts
¿Se puede gamificar sin el uso de las tecnologías?
3.
FILL IN THE BLANK QUESTION
3 mins • 20 pts
¿Cuales son los tres elementos de la gamificación.?
4.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
2 mins • 20 pts
¿Qué habilidades desarrolla la gamificación?
La gamificación no es convertir todo en un juego, esta permite desarrollar habilidades para mejorar la atención, la motivación y el esfuerzo, además de que sirve para absorber conocimientos mediante el proceso de la acción; reforzando esto a través del cono del aprendizaje
Sirve para mejorar la atención, además de que sirve para absorber conocimientos mediante el proceso de la acción; reforzando esto a través del cono del aprendizaje
sirve para absorber conocimientos mediante el proceso de la acción; reforzando esto a través del cono del aprendizaje
La gamificación no es convertir todo en un juego, esta permite desarrollar habilidades
5.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
1 min • 20 pts
¿Cuál es la clave de la gamificación?
En esencia, la gamificación tiene cuatro elementos clave: Un desafío o una meta que establece lo que una persona debe lograr para ganar. Obstáculos o impedimentos que deben superarse para lograr el objetivo. Incentivos o recompensas que reciben los usuarios cuando superan obstáculos y objetivos.
La gamificación no es convertir todo en un juego, esta permite desarrollar habilidades para mejorar la atención, la motivación y el esfuerzo, además de que sirve para absorber conocimientos mediante el proceso de la acción; reforzando esto a través del cono del aprendizaje
las dinámicas, las mecánicas y los componentes del juego
Esta permite desarrollar habilidades para mejorar la atención, la motivación y el esfuerzo, además de que sirve para absorber conocimientos mediante el proceso de la acción; reforzando esto a través del cono del aprendizaje
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