ALGORITMA DAN PEMROGRAMAN KELAS 7

ALGORITMA DAN PEMROGRAMAN KELAS 7

7th Grade

10 Qs

quiz-placeholder

Similar activities

Latihan Soal SCRATCH 8.10

Latihan Soal SCRATCH 8.10

6th - 8th Grade

11 Qs

asesmen akhir pembelajaran

asesmen akhir pembelajaran

7th Grade

10 Qs

TMK TAHUN 6 UNIT 3

TMK TAHUN 6 UNIT 3

1st - 12th Grade

14 Qs

Hari 3 - Kuis Coding & Perkenalan AI Agus Almakmun

Hari 3 - Kuis Coding & Perkenalan AI Agus Almakmun

KG - 10th Grade

11 Qs

quiz scratch program

quiz scratch program

7th Grade

15 Qs

Pemrograman kelas 7 (scratch)

Pemrograman kelas 7 (scratch)

KG - University

9 Qs

TMK TAHUN 6 - PENGHASILAN DAN PENGUJIAN ATUR CARA

TMK TAHUN 6 - PENGHASILAN DAN PENGUJIAN ATUR CARA

1st - 12th Grade

12 Qs

TUGAS HARI KE 3- AULIA BANGKIT WISENO

TUGAS HARI KE 3- AULIA BANGKIT WISENO

KG - University

12 Qs

ALGORITMA DAN PEMROGRAMAN KELAS 7

ALGORITMA DAN PEMROGRAMAN KELAS 7

Assessment

Quiz

Computers

7th Grade

Medium

Created by

Benar Situmorang

Used 16+ times

FREE Resource

10 questions

Show all answers

1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Apa algoritma?

Sekumpulan simbol matematika

Kumpulan data yang disimpan dalam komputer

Kumpulan instruksi terstruktur untuk menyelesaikan masalah komputasi

Bahasa formal yang digunakan dalam pemrograman

2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Kumpulan instruksi terstruktur dan terbatas yang diimplementasikan dalam bentuk program komputer adalah ...

Algoritma

Coding

Debugging

Setting

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Perhatikan petikan algoritma berikut :
Algoritma luas persegi panjang

1. Mulai
2. Masukkan panjang
3. Masukkan lebar
4. .....
5. Tampilkan luas
6. Selesai


Langkah ke empat adalah.......

Luas = 1/2 x panjang x lebar

Luas = panjang x lebar x tinggi

Luas = panjang x lebar

Luas = 1/2 alas x tinggi

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Tempat yang digunakan untuk melihat jalannya program yang kalian buat pada scratch adalah...

Background

Sprite

Scrip

Stage

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Gambar atau objek yang bisa diprogram dalam scratch disebut....

Stage

sprite

scrip

backdrop

6.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Fungsi dari blok perintah "move 10 step" adalah....

Menjalankan blok di dalamnya berulang-ulang

Menggerakkan sprit ke segala arah

Memindahkan sprite ke depan

Mengganti sprite

7.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Cara membuat code di scrath adalah....

Menyusun blok perintah

Menggambar blok di editor

Salin dan tempel code

Menulis code di editor

Create a free account and access millions of resources

Create resources
Host any resource
Get auto-graded reports
or continue with
Microsoft
Apple
Others
By signing up, you agree to our Terms of Service & Privacy Policy
Already have an account?