La Gamificación.

La Gamificación.

6th - 8th Grade

10 Qs

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La Gamificación.

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Assessment

Quiz

Education

6th - 8th Grade

Hard

Created by

Nataly Mendizabal

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10 questions

Show all answers

1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

20 sec • 10 pts

¿Qué es la gamificación?

Juegos lúdicos.

La gamificación es el uso de elementos y mecánicas de juego en contextos no lúdicos para motivar y comprometer a las personas.

La gamificación son normas que debemos seguir.

Herramientas digitales que permiten la realización de juegos digitales en el ámbito educativo.

2.

FILL IN THE BLANK QUESTION

45 sec • 10 pts

El objetivo principal es aumentar la participación, el compromiso y la __________ de las personas en actividades que de otra manera podrían percibir como aburridas o poco interesantes.

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 10 pts

¿Cuáles son los elementos clave de la gamificación?

Juegos lúdicos, material digital.

Los elementos clave incluyen mecánicas de juego como puntos, metas, objetivos, narrativa.

Los elementos clave incluyen mecánicas de juego como puntos, niveles, desafíos, recompensas, retroalimentación, competencia, y narrativa.

Todos son correctos.

4.

OPEN ENDED QUESTION

5 mins • 10 pts

¿Cuál es la diferencia entre gamificación y juegos?

Evaluate responses using AI:

OFF

5.

OPEN ENDED QUESTION

5 mins • 10 pts

¿Cuál es un ejemplo de gamificación que hayas experimentado personalmente?

Evaluate responses using AI:

OFF

6.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 10 pts

¿Cuáles son algunos ejemplos comunes de gamificación en la vida cotidiana?

Juegos de video.

Crucigramas.

Programas de lealtad de empresas, aplicaciones de ejercicio que ofrecen recompensas por alcanzar metas, y sistemas de puntos en plataformas de aprendizaje en línea

Medios digitales que representan la vida cotidiana.

7.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

45 sec • 10 pts

¿Cuáles son algunos de los desafíos de implementar la gamificación de manera efectiva?

Ningún desafío

Necesidad de diseñar mecánicas de juego relevantes y atractivas, evitar la sobrecarga de información, y asegurarse de que la gamificación no desvíe la atención del objetivo principal

La gamificación implica actividades lúdicas, mientras que los juegos tienen un propósito serio

Todos los desafios

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