
Metodologías
Authored by Ma. Yolanda Saleh Perales
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1.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
45 sec • 1 pt
¿Cuál de las siguientes afirmaciones describe mejor el Aprendizaje Basado en Problemas (ABP)?
Una metodología de enseñanza que se basa en conferencias magistrales y la
memorización de hechos.
Un enfoque educativo que promueve la resolución de problemas del mundo
real como motor principal del aprendizaje.
Un método de aprendizaje que se centra exclusivamente en la adquisición de
conocimientos teóricos.
2.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
45 sec • 1 pt
¿Cuál es el papel del docente en un entorno de Aprendizaje Basado en Problemas?
Ser el único proveedor de información y soluciones.
Limitar la participación de los estudiantes para mantener el control del aula.
Facilitar el proceso de aprendizaje, guiando a los estudiantes en la resolución
de problemas y proporcionando retroalimentación.
3.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
45 sec • 1 pt
¿Cuál es uno de los principales beneficios del Aprendizaje Basado en Problemas para los estudiantes?
Desarrollo de habilidades de pensamiento crítico y resolución de problemas.
Mayor énfasis en la memorización de información.
Menos oportunidades para aplicar el conocimiento en situaciones reales.
4.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
45 sec • 1 pt
¿Qué representa la sigla STEAM?
Sistema Tecnológico para el Avance de la Educación y las Matemáticas.
Sistema de Tecnología y Arte para la Educación Moderna.
Ciencia, Tecnología, Ingeniería, Artes y Matemáticas.
5.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
45 sec • 1 pt
¿Cuál es el objetivo principal de la metodología STEAM en la educación?
Enfocarse únicamente en el desarrollo de habilidades artísticas.
Integrar las disciplinas de Ciencia, Tecnología, Ingeniería, Artes y Matemáticas
para fomentar el pensamiento creativo, crítico y resolutivo.
Enseñar exclusivamente conceptos científicos y matemáticos.
6.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
45 sec • 1 pt
¿Cuál es un ejemplo de aplicación de la metodología STEAM en un proyecto educativo?
Crear una obra de teatro sin ningún componente científico o tecnológico.
Resolver problemas matemáticos sin la incorporación de elementos artísticos.
Diseñar y construir un robot que resuelva problemas ambientales en la
comunidad.
7.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
45 sec • 1 pt
¿Cuál es un ejemplo de aplicación de la metodología STEAM en un proyecto educativo?
Crear una obra de teatro sin ningún componente científico o tecnológico.
Diseñar y construir un robot que resuelva problemas ambientales en la comunidad.
Resolver problemas matemáticos sin la incorporación de elementos artísticos.
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