문트01 7주차 퀴즈

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University

5 Qs

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문트01 7주차 퀴즈

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Assessment

Quiz

Arts

University

Hard

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전창의 (전창의)

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5 questions

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1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

45 sec • 10 pts

팬덤에 대한 다음 설명 중 옳은 것은?

팬덤은 자신이 좋아하는 대상에 대해 광신도적인 성향을 보이는 사람들의 집단을 의미한다.

팬덤의 미학적 차별화는 자신이 좋아하는 스타와 차별화된 관계를 맺는다는 느낌을 통해 형성된다.

팬덤에 대한 인식 조사에 따르면 주로 '부끄럽다, 한심하다'와 같은 부정적인 인식이 높게 나타난다.

팬덤은 아이돌, 배우와 같은 사람을 대상으로 하며, 콘텐츠 그 자체를 대상으로 삼지는 않는다.

무보수 크리에이터들이 만든 콘텐츠는 팬덤 활성화에 기여하나 경제적 보상은 기획사들이 가져가는 왜곡된 구조다.

2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

45 sec • 10 pts

팬덤 플랫폼에 대한 다음 설명 중 옳지 않은 것은?

팬덤 플랫폼에서는 콘텐츠의 생산 주도권이 음악/엔터 기업에게 있다.

팬덤 플랫폼은 메시지 전달, 콘텐츠 이용이 편리하지만 참여자들의 자발성과 동기유발은 떨어진다.

프라이빗 메시징 서비스를 통해 팬들은 아이돌과의 커뮤니케이션을 소비한다.

팬덤 플랫폼이 확산되면서 팬들이 만든 2차 창작물이 더 활성화되었다.

플랫폼을 소유한 소속사 이외에 다른 소속사 아이돌도 입점이 가능하다.

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

45 sec • 10 pts

코로나19가 콘텐츠에 미친 영향으로 옳은 것은?

코로나19로 인해 가장 많이 이용량이 늘어난 콘텐츠는 게임과 음악 스트리밍이다.

코로나19 시대에 인기를 얻은 콘텐츠는 저렴한 요금과 방대한 콘텐츠의 양이 중요했다.

OTT, 게임, PC방은 긍정적인 영향을 받았으며, 영화관, 공연은 부정적 영향을 받았다.

코로나19가 대유행하는 셧다운 시기에 절정에 달했던 콘텐츠 이용량은 코로나19 완화 시기에도 줄어들지 않았다.

소비자 조사 결과 코로나19가 끝나면 콘텐츠 이용을 줄이겠다는 응답이 더 다수였다.

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

45 sec • 10 pts

코로나19가 각 콘텐츠 장르에 미친 영향으로 옳지 않은 것은?

BTS 방방콘과 같은 온라인 콘서트의 수익률은 오프라인 공연보다 높은 편이다.

코로나19로 인해 영화 제작이 연기되거나 취소되어 이후 영화 콘텐츠 공급이 부족해지는 결과로 이어졌다.

코로나19로 음악 스트리밍이 급증하면서 가수들은 더욱 많은 음원을 발표함으로써 수익 확보에 나섰다.

극장 개봉을 포기한 영화들이 넷플릭스에 제작비를 조금 넘는 금액에 판권을 넘긴 것은 손해를 최소화하기 위한 전략이다.

웹툰/웹소설은 창작과 소비가 모두 비대면으로 이뤄지고 적은 금액으로 즐길 수 있는 특징 덕분에 인기를 끌었다.

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

45 sec • 10 pts

가상/증강현실에 대한 다음 설명 중 옳지 않은 것은?

우리가 가상/증강현실에서 주로 경험하게 되는 경험은 몰입, 현존감, 공감이다.

가상현실은 주로 CG와 같은 기술을 이용해 가상의 환경을 만들어낸다.

증강현실은 현실의 환경에 가상의 콘텐츠를 합성한 것이다.

가상현실에서 느끼게 되는 멀미, 어지러움과 같은 증상을 시뮬레이션 시크니스(Simulation Sickness)라 한다.

메타 퀘스트3와 같은 VR HMD로는 증강현실 콘텐츠를 즐길 수 없다.