App Inventor S1Q1

App Inventor S1Q1

7th - 12th Grade

10 Qs

quiz-placeholder

Similar activities

System dwójkowy

System dwójkowy

9th - 12th Grade

10 Qs

KOD ARAHAN

KOD ARAHAN

8th Grade

15 Qs

ASK T2 BAB 3

ASK T2 BAB 3

8th Grade

15 Qs

ASK T2 Bab 3 Kod Arahan

ASK T2 Bab 3 Kod Arahan

1st - 12th Grade

15 Qs

nombor perduaan

nombor perduaan

7th Grade

10 Qs

python A

python A

10th Grade

13 Qs

kurs f ders 5-7

kurs f ders 5-7

6th - 8th Grade

12 Qs

C++ cz.II

C++ cz.II

12th Grade

7 Qs

App Inventor S1Q1

App Inventor S1Q1

Assessment

Quiz

Computers

7th - 12th Grade

Medium

Created by

Arkadiusz Niemiec

Used 4+ times

FREE Resource

10 questions

Show all answers

1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Jak nazywa się program, w którym tworzymy aplikacje na telefony komórkowe?

App Inventor

Kodu

Game Maker Studio

Scratch

2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Na jaki system operacyjny telefonu można tworzyć aplikacje w App Inventorze?

Android

Apple

Linux

Symbian

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Media Image

Jak nazywa się ten czarno-biały kod, który trzeba zeskanować aby ściągnąć grę na telefon?

kod WZ

kod binarny

kod PIN

kod QR

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Media Image

Co robi powyższy bloczek?

Kiedy start naciśnięty, zatrzymaj krokomierz

Kiedy krokomierz naciśnięty, uruchom start

Kiedy naciśnięty przycisk start, wystartuj krokomierz

Kiedy start naciśnięty zresetuj krokomierz

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Która opcja łączy urządzenie z App Inventorem i daje możliwość testowania aplikacji bez jej instalacji?

Connect -> Emulator

Build -> Android App

Connect -> Al Companion

6.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Media Image

Co robi powyższy kawałek kodu?

Kiedy podskoczysz, telefon zacznie wibrować

Kiedy ustawi się tekst, telefon zacznie wibrować

Kiedy zrobisz krok, ustaw tekst wyniku na ilość zrobionych kroków

Kiedy zrobisz krok, zostanie zagrany dźwięk

7.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Media Image

Co robi ten kawałek skryptu?

Kiedy dowolny duszek dotknie krawędź jest przenoszony na lewą stronę ekranu a wysokość na jakiej się pojawi jest losowa

Kiedy dowolny duszek dotknie krawędź jest przenoszony w lewy górny róg sceny

Kiedy dowolny duszek dotknie krawędź jest przenoszony w prawy dolny róg sceny

Kiedy duszek zostanie kliknięty zmienia swoją pozycję

Create a free account and access millions of resources

Create resources
Host any resource
Get auto-graded reports
or continue with
Microsoft
Apple
Others
By signing up, you agree to our Terms of Service & Privacy Policy
Already have an account?