Pembelajaran STEAM

Pembelajaran STEAM

9th Grade

15 Qs

quiz-placeholder

Similar activities

Aku Guru Hebat!

Aku Guru Hebat!

KG - 12th Grade

15 Qs

Pemanasan Global

Pemanasan Global

7th Grade - Professional Development

20 Qs

Investment Casting

Investment Casting

KG - Professional Development

15 Qs

Uji Coba UN IPA SMP

Uji Coba UN IPA SMP

7th - 9th Grade

20 Qs

KUIS K3 LABORATORIUM

KUIS K3 LABORATORIUM

9th - 12th Grade

10 Qs

Pertumbuhan dan Perkembangan Kelas 9

Pertumbuhan dan Perkembangan Kelas 9

9th Grade - University

13 Qs

PENILAIAN SUMATIF 1 SMT 1 KELAS 7

PENILAIAN SUMATIF 1 SMT 1 KELAS 7

1st - 12th Grade

10 Qs

Berpikir Komputasional

Berpikir Komputasional

2nd Grade - University

17 Qs

Pembelajaran STEAM

Pembelajaran STEAM

Assessment

Quiz

Biology

9th Grade

Easy

Created by

Linda Nur

Used 1+ times

FREE Resource

15 questions

Show all answers

1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Apa yang dimaksud dengan STEAM?

Science, Technology, Engineering, Arts, and Mathematics

Social, Technology, Engineering, Arts, and Mathematics

Science, Technology, Engineering, Arts, and Music

Science, Technology, Engineering, Architecture, and Mathematics

2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Sebutkan alur pembelajaran STEAM secara singkat!

Pengembangan produk, Implementasi, Evaluasi, Penyempurnaan

Pendefinisian masalah, Pemecahan masalah, Implementasi, Evaluasi

Identifikasi masalah, mendesain pemecahan masalah, Pembuatan , Pengujian dan evaluasi, Refleksi dan penyempurnaan

Pengujian produk, Analisis, Implementasi, Refleksi

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Bagaimana manfaat STEAM dalam pendidikan?

STEAM dalam pendidikan hanya fokus pada Sains dan Matematika

STEAM dalam pendidikan mengintegrasikan Sains, Teknologi, Teknik, Seni, dan Matematika untuk mengembangkan pemikiran kritis, kreativitas, keterampilan pemecahan masalah, dan pembelajaran lintas disiplin.

STEAM dalam pendidikan tidak mendorong pemikiran kritis atau kreativitas

STEAM dalam pendidikan terbatas pada metode pengajaran tradisional

4.

MULTIPLE SELECT QUESTION

30 sec • 1 pt

mata pelajaran apa saja yang dapat menerapkan metode pembelajaran berbasis steam?

matematika

IPA

semua mapel

olahraga

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Mengapa integrasi antara ilmu pengetahuan, teknologi, rekayasa, seni, dan matematika penting dalam STEAM?

Pengembangan kreativitas tidak terjadi melalui integrasi STEAM

Keterampilan kritis tidak diperlukan dalam STEAM

Integrasi STEAM tidak relevan dalam dunia modern

Kombinasi ini memungkinkan pengembangan keterampilan kritis, kreativitas, dan pemecahan masalah yang lebih kompleks.

6.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Bagaimana STEAM dapat meningkatkan kreativitas siswa?

Dengan menghilangkan pembelajaran langsung dan hanya berfokus pada konsep teoritis

Dengan mengintegrasikan seni dan desain ke dalam mata pelajaran,konstekstual mendorong inovasi, dan keterampilan berpikir kritis.

Dengan memisahkan seni dan desain dari mata pelajaran

Dengan mengesampingkan keterampilan berpikir kritis dan mendorong hafalan

7.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Apakah STEAM hanya cocok untuk siswa yang berminat dalam ilmu alam?

Tergantung

Ya

Tidak

Mungkin

Create a free account and access millions of resources

Create resources
Host any resource
Get auto-graded reports
or continue with
Microsoft
Apple
Others
By signing up, you agree to our Terms of Service & Privacy Policy
Already have an account?