Gamification in Didattica

Gamification in Didattica

Professional Development

14 Qs

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11 Qs

Gamification in Didattica

Gamification in Didattica

Assessment

Passage

Education

Professional Development

Medium

Created by

Andrea Romanazzi

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14 questions

Show all answers

1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Qual è la definizione di gamification secondo il testo?

L'utilizzo di elementi tipici del gaming in contesti esterni al gioco stesso

L'uso di giochi educativi per migliorare l'apprendimento

L'implementazione di videogiochi nelle lezioni di informatica

La creazione di giochi per l'interazione umano-computer

2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Qual è uno dei benefici mostrati dall'applicazione della gamification in aula?

Aumento della competenza interpersonale

Miglioramento dell'attenzione e della concentrazione

Diminuzione della partecipazione degli studenti

Aumento della competizione tra i compagni di classe

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Perchè usare la Gamification a Scuola

L'uso del pensiero e delle meccaniche di gioco in un contesto non ludico per coinvolgere le persone

L'integrazione di elementi del gioco in ambienti non ludici per aumentare l'engagement e la lealtà

L'integrazione di meccaniche di gioco in ambienti non ludici per aumentare l'engagement, la lealtà e il divertimento

L'uso di elementi del gioco in contesti non ludici per aumentare la motivazione e l'engagement

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Secondo Figueroa Flores (2015), qual è l'approccio della gamification come strategia pedagogica?

Un approccio che promuove l'engagement e la lealtà degli studenti

Una metodologia che potenzia e coinvolge gli studenti con abilità motivazionali verso un approccio di apprendimento e il mantenimento di un'atmosfera rilassata

Una strategia che aumenta l'engagement e la motivazione degli studenti

Un metodo che favorisce l'engagement e il divertimento degli studenti

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

qual è la fonte della motivazione promossa dalla gamification?

Motivazione estrinseca

Motivazione identification

Motivazione intrinseca

Motivazione introjection

6.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Qual è il valore aggiunto della gamification?

La centralità dell'apprendente e l'approccio cooperativo

La personalizzazione dell'apprendimento e l'approccio creativo

La centralità dell'apprendente e la valutazione formativa

La personalizzazione dell'apprendimento e la valutazione sommativa

7.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Qual è il principale vantaggio dell'utilizzo di LearningApps nella didattica online?

Miglioramento della connettività internet

Aumento dell'interattività e coinvolgimento degli studenti

Riduzione dei costi di istruzione

Maggiore disponibilità di risorse stampabili

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