Κινητή Μάθηση

Κινητή Μάθηση

University

10 Qs

quiz-placeholder

Similar activities

Συμπεριφορισμός

Συμπεριφορισμός

University

10 Qs

Ποιος Θαυματογνώστης θα τα βρει όλα;

Ποιος Θαυματογνώστης θα τα βρει όλα;

1st Grade - University

10 Qs

Behaviorism

Behaviorism

2nd Grade - University

10 Qs

Γεωγραφία  ΣΤ_ Κεφάλαιο 3  : Οι γεωγραφικές συντεταγμ΄ένες

Γεωγραφία ΣΤ_ Κεφάλαιο 3 : Οι γεωγραφικές συντεταγμ΄ένες

5th Grade - University

11 Qs

Η Ψηφιακή Δημιουργικότητα στην εκπαίδευση

Η Ψηφιακή Δημιουργικότητα στην εκπαίδευση

University - Professional Development

8 Qs

Σαμαράκης Αντώνης

Σαμαράκης Αντώνης

1st Grade - Professional Development

8 Qs

2020, σε ποιον αιώνα βρισκόμαστε; Και όχι μόνο.....

2020, σε ποιον αιώνα βρισκόμαστε; Και όχι μόνο.....

1st Grade - University

11 Qs

Κουίζ αυτοαξιολόγησης

Κουίζ αυτοαξιολόγησης

University

10 Qs

Κινητή Μάθηση

Κινητή Μάθηση

Assessment

Quiz

Education

University

Practice Problem

Medium

Created by

Χ Κ

Used 8+ times

FREE Resource

AI

Enhance your content in a minute

Add similar questions
Adjust reading levels
Convert to real-world scenario
Translate activity
More...

10 questions

Show all answers

1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Ο όρος WILDs χρησιμοποιήθηκε από τους Roschelle και Pea για να περιγράψουν:

Τις παλαιότερες εφαρμογές της κινητής μάθησης

Τις παλαιότερες και τις υπάρχουσες εφαρμογές της κινητής μάθησης

Τις υπάρχουσες και τις μελλοντικές εφαρμογές της κινητής μάθησης

Τις μελλοντικές εφαρμογές της κινητής μάθησης

2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Media Image

Τα αρχικά BYOD(T) σημαίνουν:

Buy your own device/technology

Bring your own device/technology

Borrow your own device/technology

3.

FILL IN THE BLANK QUESTION

1 min • 1 pt

Ασύρματες διαδικτυακές συσκευές μάθησης WILD η φυσική εμπειρία αλλά και οι αφηρημένες έννοιες βιώνονται

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Media Image

Τι είναι το Scratch;

Τυχερό παιχνίδι που ξύνει ο παίκτης με νόμισμα

Γλώσσα προγραμματισμού με την οποία δημιουργούν παιχνίδια τα παιδιά

Παιχνίδι σκοποβολής πρωτοπρόσωπης αφήγησης

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Προσφέρει εκπαιδευτικά σεμινάρια σε εκπαιδευτικούς ώστε να ενσωματώσουν τα βιντεοπαιχνίδια στην τάξη:

Unilever

Unreal Engine

Scratch

Mobi 21

6.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Yποστηρικτές της κινητής μάθησης προτιμούν το μοντέλο:

1:1 (κάθε μαθητής χρησιμοποιεί τουλάχιστον 1

προσωπική συσκευή)

2:1 (ανά 2 μαθητές χρησιμοποιούν 1 τουλάχιστον συσκευή)

4:1 (κάθε τετράδα μαθητών χρησιμοποιεί 1 τουλάχιστον συσκευή)

7.

MULTIPLE SELECT QUESTION

45 sec • 1 pt

Ποια από τα παρακάτω είναι κάποια από τα πλεονεκτήματα των ασύρματων συσκευών μάθησης; (3 σωστές απαντήσεις)

κινητοποίηση και ενδιαφέρον

αποτροπή της κατανεμημένης επεξεργασίας αναπαραστάσεων

απροσπέλαστη χρήση και ευελιξία

σύνθεση ατομικών και ομαδικών συνεισφορών των εκπαιδευομένων

αργή αλλά σταθερή ενημέρωση του εκπαιδευτικού για την πρόοδο της τάξης

Create a free account and access millions of resources

Create resources

Host any resource

Get auto-graded reports

Google

Continue with Google

Email

Continue with Email

Classlink

Continue with Classlink

Clever

Continue with Clever

or continue with

Microsoft

Microsoft

Apple

Apple

Others

Others

By signing up, you agree to our Terms of Service & Privacy Policy

Already have an account?