Gamificación en la educacion.

Gamificación en la educacion.

University

10 Qs

quiz-placeholder

Similar activities

Ley DE LA EDUCACIÓN “AVELINO SIÑANI - ELIZARDO PÉREZ”

Ley DE LA EDUCACIÓN “AVELINO SIÑANI - ELIZARDO PÉREZ”

University

11 Qs

Escritura literaria o creativa-Los gansitos del Lenguaje

Escritura literaria o creativa-Los gansitos del Lenguaje

University

11 Qs

UCAPAN SALAM (AISATSU)

UCAPAN SALAM (AISATSU)

7th Grade - University

15 Qs

estudio sociales

estudio sociales

KG - University

10 Qs

12_3_AIRBONE_ELECTRONIC_3_TOOL_ASSESMENT_AND_QUALIFICATION

12_3_AIRBONE_ELECTRONIC_3_TOOL_ASSESMENT_AND_QUALIFICATION

University

10 Qs

EVALUACIÓN PROTECCIÓN RADIOLÓGICA

EVALUACIÓN PROTECCIÓN RADIOLÓGICA

University

10 Qs

IB03-SIH

IB03-SIH

University - Professional Development

10 Qs

Pensamiento económico

Pensamiento económico

University

11 Qs

Gamificación en la educacion.

Gamificación en la educacion.

Assessment

Quiz

Other

University

Medium

Created by

Juan Perez

Used 1+ times

FREE Resource

AI

Enhance your content

Add similar questions
Adjust reading levels
Convert to real-world scenario
Translate activity
More...

10 questions

Show all answers

1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

1 min • 1 pt

¿Cuál es uno de los objetivos principales de la gamificación en la educación?

Incrementar el estrés de los estudiantes.

Desvincular el aprendizaje de la diversión.

Mejorar la participación y motivación de los estudiantes.

Reducir la colaboración entre estudiantes.

2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

1 min • 1 pt

¿Qué elemento de juego se utiliza para reconocer el logro de tareas específicas en la gamificación?

Niveles.

Retroalimentación.

Tableros de líderes.

Puntos.

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

1 min • 1 pt

¿Por qué es importante adaptar la dificultad de las actividades en un entorno gamificado?

Para aumentar la competencia entre los estudiantes.

Para mantener a los estudiantes siempre desafiados.

Para equilibrar el desafío con el nivel de habilidad de los estudiantes.

Para hacer que las actividades sean más fáciles.

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

1 min • 1 pt

¿Qué elemento gamificado puede fomentar la colaboración entre estudiantes?

Desafíos individuales.

Competencias entre equipos.

Niveles personales.

Puntos acumulativos.

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

1 min • 1 pt

¿Qué beneficio puede derivarse de la gamificación en la educación?

Reducción de la interactividad.

Desmotivación de los estudiantes.

Desarrollo de habilidades sociales y colaborativas.

Aumento de la monotonía en el aula.

6.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

1 min • 1 pt

¿Qué tipo de retroalimentación es más efectiva en un entorno gamificado?

Retroalimentación periódica.

Retroalimentación retrasada.

Retroalimentación inmediata.

Retroalimentación anónima.

7.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

1 min • 1 pt

¿Cuál es el propósito de integrar una narrativa en la gamificación educativa?

Hacer que las actividades sean más aburridas.

Aumentar la complejidad de los desafíos.

Conectar las actividades en un contexto significativo.

Reducir la creatividad de los estudiantes.

Create a free account and access millions of resources

Create resources

Host any resource

Get auto-graded reports

Google

Continue with Google

Email

Continue with Email

Classlink

Continue with Classlink

Clever

Continue with Clever

or continue with

Microsoft

Microsoft

Apple

Apple

Others

Others

By signing up, you agree to our Terms of Service & Privacy Policy

Already have an account?