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Juan Ramirez

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9 questions

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1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

¿Cuál de las siguientes afirmaciones describe mejor una aplicación digital en el contexto educativo?

Una herramienta que permite a los estudiantes acceder a recursos en línea.

Un dispositivo que se utiliza para tomar notas en clase.

Un programa de software que se utiliza para realizar cálculos matemáticos.

Un sistema de proyección utilizado para mostrar presentaciones en el aula.

2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

¿Cuál de las siguientes aplicaciones digitales se utiliza comúnmente para fomentar la colaboración entre estudiantes?

Plataformas de aprendizaje en línea.

Editores de texto.

Calculadoras científicas.

Proyectores interactivos.

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

¿Cuál de las siguientes aplicaciones digitales se utiliza comúnmente para fomentar la creatividad en los estudiantes?

Editores de texto.

Plataformas de aprendizaje en línea.

Aplicaciones de diseño gráfico.

Calculadoras científicas.

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

¿Cuál de las siguientes afirmaciones describe mejor la implementación práctica de una aplicación digital en el aula para mejorar la comunicación entre estudiantes y profesores?

Los estudiantes utilizan una aplicación de mensajería para enviar mensajes a sus compañeros de clase.

Los profesores utilizan una aplicación de gestión de tareas para asignar y calificar trabajos.

Los estudiantes utilizan una aplicación de edición de video para crear proyectos colaborativos.

Los profesores utilizan una aplicación de videoconferencia para realizar clases virtuales.

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

¿Cuál de las siguientes aplicaciones digitales se utiliza comúnmente para fomentar la investigación en los estudiantes?

Editores de texto.

Aplicaciones de diseño gráfico.

Motores de búsqueda en línea.

6.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

¿Cuál de las siguientes afirmaciones describe mejor la implementación práctica de una aplicación digital en el aula para fomentar la participación activa de los estudiantes?

Los estudiantes utilizan una aplicación de realidad virtual para explorar lugares históricos.

Los profesores utilizan una aplicación de gestión de tareas para organizar el trabajo escolar.

Los estudiantes utilizan una aplicación de mensajería para comunicarse con sus compañeros de clase.

Los profesores utilizan una aplicación de votación en tiempo real para recopilar respuestas de los estudiantes.

7.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

¿Cuál de las siguientes aplicaciones digitales se utiliza comúnmente para fomentar la resolución de problemas en los estudiantes?

Editores de texto.

Simuladores virtuales

Aplicaciones de diseño gráfico.

Plataformas de aprendizaje en línea.

8.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

¿Cuál de las siguientes afirmaciones describe mejor la implementación práctica de una aplicación digital en el aula para fomentar la autoevaluación de los estudiantes?

Los estudiantes utilizan una aplicación de mensajería para comunicarse con sus compañeros de clase.

Los profesores utilizan una aplicación de gestión de tareas para asignar y calificar trabajos.

Los estudiantes utilizan una aplicación de edición de video para crear proyectos colaborativos.

Los profesores utilizan una aplicación de cuestionarios en línea para que los estudiantes evalúen su propio aprendizaje.

9.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

¿Cuál es uno de los principales beneficios de la tecnología en la educación?

Aislamiento de los estudiantes.

Reducción del acceso a información.

Mejora de la accesibilidad al conocimiento.

Limitación de la creatividad.