Bab 2 Berpikir Komputasional

Bab 2 Berpikir Komputasional

10th Grade

10 Qs

quiz-placeholder

Similar activities

QUIS PERBANKAN

QUIS PERBANKAN

10th Grade

10 Qs

WOG

WOG

1st - 10th Grade

10 Qs

Koperasi

Koperasi

10th Grade

15 Qs

PEDAGOGIK GURU

PEDAGOGIK GURU

KG - Professional Development

10 Qs

SOAL PILIHAN GANDA PKN KELAS X SMAN 1 MELUHU BAB 1 SEMESTER 1

SOAL PILIHAN GANDA PKN KELAS X SMAN 1 MELUHU BAB 1 SEMESTER 1

10th Grade

15 Qs

SOAL PEDAGODIK PPPK

SOAL PEDAGODIK PPPK

KG - Professional Development

10 Qs

KUIZ_SEARCH_SORT

KUIZ_SEARCH_SORT

10th Grade

10 Qs

SOAL BANK SYARIAH KELAS X KURIKULUM MERDEKA

SOAL BANK SYARIAH KELAS X KURIKULUM MERDEKA

10th Grade

10 Qs

Bab 2 Berpikir Komputasional

Bab 2 Berpikir Komputasional

Assessment

Quiz

Other

10th Grade

Medium

Created by

Reno Sumardi

Used 1+ times

FREE Resource

AI

Enhance your content

Add similar questions
Adjust reading levels
Convert to real-world scenario
Translate activity
More...

10 questions

Show all answers

1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Apa itu mencari?

Menemukan sesuatu yang bisa berupa benda, angka, konsep, informasi yang memenuhi kriteria tertentu dalam suatu ruang pencarian.

Mengurutkan suatu kelompok benda, objek, atau entitas mengikuti aturan tertentu.

Menyimpan dan mengeluarkan data dalam urutan tertentu menggunakan prinsip First In First Out (FIFO).

Menyimpan dan mengeluarkan data dalam urutan tertentu menggunakan prinsip Last In First Out (LIFO).

2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Apa yang dilakukan dalam pengurutan?

Menemukan sesuatu yang bisa berupa benda, angka, konsep, informasi yang memenuhi kriteria tertentu dalam suatu ruang pencarian.

Mengurutkan suatu kelompok benda, objek, atau entitas mengikuti aturan tertentu.

Menyimpan dan mengeluarkan data dalam urutan tertentu menggunakan prinsip First In First Out (FIFO).

Menyimpan dan mengeluarkan data dalam urutan tertentu menggunakan prinsip Last In First Out (LIFO).

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Apa algoritma yang digunakan dalam menyisipkan pengurutan?

Bubble Sort

Insertion Sort

Quick Sort

Merge Sort

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

algoritma pengurutan yang juga cukup sederhana, dengan algoritma mencari (menyeleksi) bilangan terkecil/terbesar (bergantung pada urut naik atau turun) dari daftar bilangan yang belum terurut dan meletakkannya dalam daftar bilangan baru yang dijaga keterurutannya?

Bubble Sort

Insertion Sort

Quick Sort

Selection Sort

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Apa prinsip yang digunakan dalam Antrean (Queue)?

First In First Out (FIFO)

Last In First Out (LIFO)

Bubble Sort

Insertion Sort

6.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Apa prinsip yang digunakan dalam Tumpukan (Stack)?

First In First Out (FIFO)

Last In First Out (LIFO)

Bubble Sort

Insertion Sort

7.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Apa yang dilakukan dalam Pencarian (Searching)?

Menemukan sesuatu yang bisa berupa benda, angka, konsep, informasi yang memenuhi kriteria tertentu dalam suatu ruang pencarian.

Mengurutkan suatu kelompok benda, objek, atau entitas mengikuti aturan tertentu.

Menyimpan dan mengeluarkan data dalam urutan tertentu menggunakan prinsip First In First Out (FIFO).

Menyimpan dan mengeluarkan data dalam urutan tertentu menggunakan prinsip Last In First Out (LIFO).

Create a free account and access millions of resources

Create resources

Host any resource

Get auto-graded reports

Google

Continue with Google

Email

Continue with Email

Classlink

Continue with Classlink

Clever

Continue with Clever

or continue with

Microsoft

Microsoft

Apple

Apple

Others

Others

By signing up, you agree to our Terms of Service & Privacy Policy

Already have an account?