
Repaso Tema 2 ANIMACIÓN
Authored by Alba Riera
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1.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
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1. ¿Qué tipo de animación suele tener el personaje protagonista en un videojuego en comparación con un personaje secundario?
El personaje protagonista suele tener menos animaciones.
El personaje protagonista suele tener animaciones de menor calidad.
El personaje protagonista suele tener una riqueza de animaciones mucho mayor.
El personaje protagonista y secundario tienen la misma cantidad de animaciones.
2.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
2. ¿Por qué es importante conocer el contexto completo del juego en el proceso de desarrollo de animación?
Para aumentar el tiempo dedicado a la animación.
Para optimizar el proceso de creación de contenidos.
Para reducir la especialización en áreas específicas.
Para limitar la experiencia del animador.
3.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
3. ¿Qué áreas de animación pueden encontrarse en un desarrollo de videojuegos?
Solo animación de personajes.
Animación de personajes y animaciones faciales.
Animación de personajes no controlables y animación de escenas cinemáticas.
Todas las anteriores.
4.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
4. ¿Por qué es importante la animación facial en los videojuegos?
Para ahorrar tiempo en el proceso de animación.
Para transmitir sentimientos al espectador.
Para reducir la cantidad de animaciones necesarias.
Para mejorar la jugabilidad del juego.
5.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
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5. ¿Qué son los personajes no controlables en un juego?
Personajes que no tienen animación.
Personajes secundarios.
Personajes controlados por el jugador.
Personajes que responden a eventos de la IA.
6.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
6. ¿Por qué es importante prestar atención a las animaciones de los personajes no controlables?
Porque siempre tienen el mismo comportamiento.
Porque no afectan a la experiencia del juego.
Porque pueden encontrarse en situaciones inesperadas.
Porque son versátiles en sus animaciones.
7.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
7. ¿Para qué se utilizan las escenas cinemáticas en los videojuegos?
Para aumentar la jugabilidad.
Para añadir profundidad a la experiencia.
Para reducir la duración del juego.
Para eliminar la interactividad.
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