Pemrograman Pembelajaran

Pemrograman Pembelajaran

2nd Grade

8 Qs

quiz-placeholder

Similar activities

MPLS Day 3

MPLS Day 3

1st - 2nd Grade

8 Qs

Soal Definisi dan Bentuk Kekerasan

Soal Definisi dan Bentuk Kekerasan

1st - 10th Grade

10 Qs

Kuis Dinamika Peran Indonesia dalam Hubungan Internasional

Kuis Dinamika Peran Indonesia dalam Hubungan Internasional

1st - 3rd Grade

6 Qs

PH PPKn TEMA 6 KD 3.2

PH PPKn TEMA 6 KD 3.2

2nd Grade

10 Qs

Eksplorasi Rumah, Sampah, dan Lingkungan Sekitar

Eksplorasi Rumah, Sampah, dan Lingkungan Sekitar

2nd Grade

10 Qs

Bersinar - Bahas Soal UTUL UGM

Bersinar - Bahas Soal UTUL UGM

1st - 3rd Grade

10 Qs

P.Moral Tingkatan 1Beta

P.Moral Tingkatan 1Beta

1st Grade - University

12 Qs

Quiz #2 Stunting

Quiz #2 Stunting

KG - Professional Development

10 Qs

Pemrograman Pembelajaran

Pemrograman Pembelajaran

Assessment

Quiz

Social Studies

2nd Grade

Medium

Created by

Herry Sujaini

Used 4+ times

FREE Resource

AI

Enhance your content

Add similar questions
Adjust reading levels
Convert to real-world scenario
Translate activity
More...

8 questions

Show all answers

1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Proses dimana seseorang merancang dan menulis kode untuk menciptakan sebuah program komputer yang bisa dijalankan oleh komputer

Algoritma

Software

Pemrograman Komputer

Salah Semua

2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Python adalah sebuah

Komputer

Bahasa Pemrograman

Aplikasi Pembelajaran

Salah Semua

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Teknologi blockchain adalah sistem

tersentralisasi

terdesentralisasi

terintegrasi

salah semua

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

sistem pendidikan yang menggunakan aplikasi elektronik untuk mendukung belajar mengajar dengan media internet, jaringan komputer, maupun komputer standalone disebut

e-learning

program

internet

salah semua

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

bidang ilmu komputer yang berfokus pada pengembangan sistem komputer yang mampu melakukan tugas-tugas yang biasanya memerlukan kecerdasan manusia

Artificial Intelligence

IoT

Block Chain

Salah Semua

6.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

perangkat lunak yang dirancang khusus untuk menggabungkan elemen permainan dengan tujuan pendidikan

Bahasa Pemrograman

E-Learning

Game edukasi

Salah Semua

7.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Sala Satu Peran Pemrograman dalam Proses Pembelajaran

Meningkatkan Kreativitas

Mahir Membaca

Meningkatkan Autodidak

Salah Semua

8.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Pembelajaran online memungkinkan siapa pun, di mana pun, dan kapan pun untuk mengakses materi pembelajaran, disebut:

Interaksi Global

Fleksibilitas

Inovasi

Salah Semua