Berfikir Komputasional

Berfikir Komputasional

8th Grade

5 Qs

quiz-placeholder

Similar activities

PH Informatika Kelas 8C

PH Informatika Kelas 8C

8th Grade

10 Qs

PTS Kelas 8

PTS Kelas 8

8th Grade - University

8 Qs

Remidi Kls8 10052025

Remidi Kls8 10052025

8th Grade

8 Qs

“Hari 3 - Kuis Coding & Perkenalan AI”.

“Hari 3 - Kuis Coding & Perkenalan AI”.

7th - 8th Grade

10 Qs

LOGIKA BEBRAS RONDE 2

LOGIKA BEBRAS RONDE 2

8th Grade

5 Qs

Asas Sains Komputer Tingkatan 1 Bab 2.1.2 & 2.1.3

Asas Sains Komputer Tingkatan 1 Bab 2.1.2 & 2.1.3

8th Grade

10 Qs

Evaluasi Pertemuan 1

Evaluasi Pertemuan 1

1st - 10th Grade

8 Qs

Mengenal Algoritma Pemograman

Mengenal Algoritma Pemograman

8th Grade

10 Qs

Berfikir Komputasional

Berfikir Komputasional

Assessment

Quiz

Computers

8th Grade

Medium

Created by

Juma'ali Juma'ali

Used 4+ times

FREE Resource

5 questions

Show all answers

1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

3 mins • 10 pts

Media Image

Di kampung berang-berang, sungai sering meluap. Mereka demikian cerdik untuk membuat bendungan yang mengalirkan air sungai ke danau sesuai dengan yang diinginkan.

Pada suatu persimpangan, air akan mengalir dengan total laju aliran keluar sama dengan aliran masuk. Laju aliran air ditunjukkan oleh angka pada gambar,

Tantangan : berapa nilai X, Y dan Z ?

X = 1

Y = 0

Z = 5

X = 1

Y = 2

Z = 3

X = 4

Y = 3

Z = 2

X = 2

Y = 2

Z = 2

2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

3 mins • 10 pts

Media Image

Sambil berolah raga, seekor katak melompat dari satu batu ke batu lainnya, mulai dari posisi S untuk mencapai bunga-bunga, dengan menempuh jalur yang digambarkan. Ia dapat melompat ke 8 arah sesuai gambar mata angin yang dikode dari nomor 0 s.d 7.

Tantangan : urutan nomor mana yang menyatakan arah lompatan sang katak saat melompat-melompat sepanjang jalur yang digambarkan di atas ?

4, 1, 0, 0, 0, 6, 6, 4, 4, 2, 2, 1

0, 0, 6, 6, 6, 4, 4, 2, 2, 4, 4, 1

6, 6, 4, 4, 4, 4, 2, 4, 1 ,1

0, 0, 6, 6, 6, 0, 0, 2, 2, 2, 2, 4, 4, 4

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

3 mins • 10 pts

Media Image

Cici si Bebras mempunyai 5 setempel :

Dan menghasilkan gambar indah seperti di samping:

Tantangan : Urutan yang mana menghasilkan gambar tersebut ?

5,3,4,2,1

5,2,3,4,1

5,2,4,3,1

5,4,2,3,1

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

3 mins • 10 pts

Media Image

Diberikan hasil penimbangan seperti gambar di samping

Tentukan mana yang benar :

Media Image
Media Image
Media Image
Media Image

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

3 mins • 10 pts

Media Image

Bebras mempunyai mainan baru, yaitu tabung dan kitiran yang dapat dipakai menjatuhkan bola. Kitiran akan berganti arah setiap kali bola jatuh.

Diberikan posisi awal sebagai berikut:

Tantangan : Di titik mana bola biru akan jatuh ?

A

B

C

D