Recuperação 8° Ano
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ANDRE AFONSO
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1.
REORDER QUESTION
1 min • 1 pt
Ponha as respostas de cada pergunta na sequência correta:
1. Este eixo corresponde à linha horizontal.
2. Este eixo corresponde à linha vertical.
3. A Categoria que possui blocos que permitem movimentar os atores.
4. Este bloco permite movimentar um ator na vertical.
5. Este bloco permite leva o ator diretamente para uma posição na vertical.
Mude y para __
Movimento
Eixo Y
Adicione __ a y
Eixo X
2.
LABELLING QUESTION
1 min • 1 pt
Arraste os itens para os locais correspondentes:
Configuração do ator
Palco
Lista de atores
Fantasias
Extensões
Área de código
Lista de blocos
3.
DROPDOWN QUESTION
1 min • 1 pt
Imagine a seguinte situação:
Um ator tem de mover-se por 120 (a) , sendo 6 de cada vez.
Neste caso, é necessário utilizar uma (b) de (c) e, serão necessárias (d) (e) .
4.
LABELLING QUESTION
1 min • 1 pt
Neste código, o ator 'seta' deve iniciar em uma determinada posição, e seguir o mouse, desenhando na tela.
Complete o código informando quais os blocos corretos em cada posição.
repita 10 vezes
apague tudo
posição aleatória
carimbe
ponteiro do mouse
use a caneta
sempre
5.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
1 min • 1 pt
Quais os blocos necessários para:
I. gerar um número aleatório entre 1 e 10.
II. mover 10 passos no eixo x.
III. mover 10 passos na direção em que o ator está 'apontado'.
I. numero aleatório entre 1 e 10
II. adicione 10 a x
III. mova 10 passos
I. numero aleatório entre 1 e 10
II. mova 10 passos
III. adicione 10 a x
I. valor aleatório entre 1 e 10
II. mova 10 passos
III. adicione 10 a x
I. valor aleatório entre 1 e 10
II. adicione 10 a x
III. mova 10 passos
6.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
1 min • 1 pt
Qual bloco de programação é usado para criar uma condição no Scratch?
repetir até __
se __ então
esperar até __
mover __ passos
7.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
1 min • 1 pt
Qual é a função principal de uma variável no Scratch?
Reproduzir sons.
Armazenar e manipular dados.
Mudar o plano de fundo.
Criar animações.
8.
LABELLING QUESTION
1 min • 1 pt
Neste código, o ator deve mover-se por 10 passos e, em seguida, girar um total de 360 graus e andar a cada giro, mas, cada giro só poderá ser realizado a cada meio segundo.
Complete o código informando os blocos e números faltantes.
36
mova
360
0.5
ande
0,5
10
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