Qual o nome deste equipamento muito comum em um ambiente maker?
CULTURA MAKER - ESPAÇO 4.0 IFAL MARAGOGI

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Genildo Silva
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10 questions
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1.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
Plataforma de robótica Lego
Kit de Microretífica
Impressora jato de tinta
Cortadora a Laser
2.
MULTIPLE SELECT QUESTION
30 sec • 1 pt
Quais são os pilares do Cultura Maker?
Criatividade
Colaboração
Protagonismo
Sustentabilidade
Escalabilidade
3.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
Qual é a relação entre a cultura maker e a inovação?
A cultura maker inibe a inovação, pois restringe a criatividade
A cultura maker promove a inovação por meio da experimentação e do pensamento fora da caixa
A inovação é um conceito separado da cultura maker.
A cultura maker está mais focada na replicação de ideias já existentes
4.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
Qual é o objetivo principal do movimento maker?
Aumentar a produção industrial em grande escala
Estimular a criatividade e a inovação em projetos
Desenvolver produtos comerciais de alto valor
Restringir o acesso a ferramentas e tecnologias de fabricação
5.
FILL IN THE BLANK QUESTION
1 min • 1 pt
Qual o nome do equipamento muito comum em um ambiente maker usado para dar forma as ideias criativas?
6.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
Quais são as principais tecnologias associadas ao movimento maker?
Impressão 3D, Eletrônica, Programação e Fabricação digital
Tecnologia blockchain, Impressão 2D, Nanotecnologia e Critpomodedas
Uninagem, Fresamento, Solda mig e fluido de corte
Criogenia, Biologia sintética, Holografia e Energia Nuclear
7.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
O movimento maker surgiu na década de 2000, como uma resposta às limitações da indústria tradicional e à democratização dos meios de produção. Inicialmente, o foco era o _________________, onde os indivíduos utilizavam as ferramentas e recursos disponíveis para criar seus próprios projetos e soluções.
Com o tempo, o movimento maker foi se expandindo e se transformando em _________________, onde a colaboração e a troca de conhecimento são valorizadas.
consumo de produtos / competição
robótica / inteligência artificial
Especialista / consumismo
DIY (Do It Yourself) / DIT (Do It Together
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