Cuestionario Gamificación

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1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

20 sec • 1 pt

Las siglas GBL (ABJ en castellano) se refiere a:

Game Brainly Learning

(Aprendizaje por Brillante Juego)

Game Based Learning

(Aprendizaje Basado en Juegos)

Great Britain Learning

(Aprendizaje Británico Jugado)

Todas son falsas

2.

FILL IN THE BLANK QUESTION

1 min • 1 pt

Esquema narrativo muy popular denominado:

"EL VIAJE DEL _____"

(todo en mayúsculas y con tilde si la lleva)

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

20 sec • 1 pt

El sector del videojuego experimento un fuerte crecimiento en:

La Edad Media

La II Guerra mundial

La década de los 70

La década de los 80.

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

20 sec • 1 pt

La información del videojuego puede llegar por la imágen, la música, vibraciones del mando... generando una experiencia:

Tridimensional

Monótona

Multiplataforma

Multisensorial

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

El Pan European Game Information (PEGI)

Clasifica los juegos por edad y tipo de contenido del videojuego.

Es una empresa europea líder en el desarrollo de videojuegos.

Informa de todos los videojuegos que se lanzan en Europa para difundir la cultura.

Subvenciona a los jóvenes desarrolladores europeos.

6.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

20 sec • 1 pt

¿Qué palabra en castellano podemos utilizar por Gamificación?

Recreativación

Juguetización

Ludificación

Jueguización

7.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

En el desarrollo del juego en la clase, el profesor...

Debe dejarse siempre ganar

ejerce de mediador -facilitador

Calificará a los alumnos según observe su juego.

Elimina a los alumnos que no están avanzando de nivel

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