
Základy objektového programování
Authored by Michal Helgert
Computers
9th - 12th Grade
Used 1+ times

AI Actions
Add similar questions
Adjust reading levels
Convert to real-world scenario
Translate activity
More...
Content View
Student View
7 questions
Show all answers
1.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
1 min • 1 pt
Do čeho patří jakákoliv třída?
do jmenného prostoru
do jiné třídy
do rozhraní
do objektu
2.
OPEN ENDED QUESTION
3 mins • 1 pt
Napiš, jaké vlastnosti (uveďte datové typy + název) by mohla mít třída Obraz 🖼️
Evaluate responses using AI:
OFF
3.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
1 min • 1 pt
Co z následujícího je platný zápis metody
public void VypisKinoProgram()
void public VypisCenikKina()
int PocetUcastniku = new PocetUcastniku;
string NazevKina = "KOSMOS";
4.
OPEN ENDED QUESTION
3 mins • 1 pt
Popište, co je to metoda
Evaluate responses using AI:
OFF
5.
OPEN ENDED QUESTION
3 mins • 1 pt
Napište alespoň 3 třídy, s jakými jsme zatím pracovali
(nápověda, třída je např Console, metody má např. WriteLine, vlastnosti např. ForeGroundColor :)
nepište Console ;)
Evaluate responses using AI:
OFF
6.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
1 min • 1 pt
Jakým C# příkazem přidáš do třídy odkaz na jmenný prostor?
string odkaz = "JmennyProstor.txt";
include JmennyProstor;
namespace JmennyProstor = new jmennyProstor();
using JmennyProstor;
7.
DRAW QUESTION
3 mins • 1 pt
Nakresli příklad objektu třídy Bytost s vlastnostmi:
PocetNohou = 7;
PocetOci = 3;
TvarTela = "koule";
Ocas = true;

Access all questions and much more by creating a free account
Create resources
Host any resource
Get auto-graded reports

Continue with Google

Continue with Email

Continue with Classlink

Continue with Clever
or continue with

Microsoft
%20(1).png)
Apple
Others
Already have an account?