KUIZ KELAB PENGGUNA SMKC

KUIZ KELAB PENGGUNA SMKC

9th - 12th Grade

7 Qs

quiz-placeholder

Similar activities

Asessmen awal kewirausahaan Fase E

Asessmen awal kewirausahaan Fase E

10th Grade

10 Qs

Akuntansi Pengantar

Akuntansi Pengantar

12th Grade - University

10 Qs

KONSEP KESELAMATAN KERJA & 5 R

KONSEP KESELAMATAN KERJA & 5 R

10th Grade

10 Qs

Kemahiran Komputer

Kemahiran Komputer

6th Grade - Professional Development

10 Qs

UTS SEMESTER GENAP KELAS X AKUNTANSI  2020/2021

UTS SEMESTER GENAP KELAS X AKUNTANSI 2020/2021

10th Grade

10 Qs

EKONOMI Kelas X smester 2

EKONOMI Kelas X smester 2

10th Grade

10 Qs

Jenis-jenis Pasar

Jenis-jenis Pasar

11th Grade

10 Qs

Recurso humano y liderazgo

Recurso humano y liderazgo

9th - 12th Grade

10 Qs

KUIZ KELAB PENGGUNA SMKC

KUIZ KELAB PENGGUNA SMKC

Assessment

Quiz

Business

9th - 12th Grade

Medium

Created by

AzzyPlayz AzzyPlayz

Used 3+ times

FREE Resource

7 questions

Show all answers

1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

20 sec • 1 pt

Apakah definisi pengguna?

orang yang membeli belah

orang yang menggunakan sesuatu perkhidmatan

orang yang membeli dan menggunakan sesuatu produk atau perkhidmatan

orang yang menjual atau menyediakan sesuatu produk atau perkhidmatan

2.

MULTIPLE SELECT QUESTION

45 sec • 1 pt

Yang manakah merupakan seorang pengguna?

Media Image
Media Image
Media Image
Media Image
Media Image

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Berapakah pihak yang terlibat dengan penubuhan kelab pengguna?

1

3

4

6

Berapa-berapa je. It's up to you

4.

MULTIPLE SELECT QUESTION

45 sec • 1 pt

Apakah pihak yang terlibat dengan penubuhan kelab pengguna?

Kementerian Perdagangan Dalam Negeri

Kementerian Pendidikan Malaysia (KPM)

Pihak sekolah dan PIBG

Koperasi dan Kepenggunaan (KPDNKK)

Kementerian Ekonomi Malaysia (KEM)

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Apakah tujuan utama penubuhan Kelab Pengguna?

Meningkatkan pengetahuan dan kemahiran di kalangan generasi muda mengenai hak dan tanggungjawab mereka

Mengajar generasi muda tentang kepentingan pengguna

melahirkan pelajar yang kreatif khususnya dalam aplikasi dan merekacipta inovasi produk

Membantu mengembangkan seni budaya dan warisan kepada golongan remaja dan masyarakat

6.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

1 min • 1 pt

Ya

Tidak

Mungkin

1:42PM

7.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

"APA YANG PENTING?"

-WonderPets

Kerjasama!

Tidur

Kebencian

Mendapatkan A dalam peperiksaan