Programación y Pensamiento Computacional

Programación y Pensamiento Computacional

Professional Development

7 Qs

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Programación y Pensamiento Computacional

Programación y Pensamiento Computacional

Assessment

Quiz

Education

Professional Development

Hard

Created by

CECILIA SANCHEZ

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7 questions

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1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

¿Qué son los algoritmos?

a) Conjuntos de instrucciones para programar.

b) Pasos necesarios para resolver un problema.

c) Herramientas digitales para la programación.

2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

¿Qué es la abstracción en el pensamiento computacional?

a) Identificar los aspectos clave de un problema.

b) Ignorar los detalles irrelevantes de un problema.

c) Ambas respuestas anteriores son correctas.

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

¿Qué habilidad del pensamiento computacional permite identificar comportamientos y tener una visión holística del problema?

a) Algoritmos.

b) Abstracción.

c) Patrones y generalización.

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

¿Qué implica la descomposición de un problema en el pensamiento computacional?

a) Dividir un problema en subproblemas más pequeños y manejables.

b) Resolver un problema en un solo paso.

c) Combinar varios problemas en uno solo.

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

¿Qué aspecto del pensamiento computacional fomenta el pensamiento crítico y creativo?

a) Identificación y definición del problema.

b) Descomposición de un problema.

c) Resolución de problemas utilizando diferentes enfoques.

6.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

¿En qué áreas del currículo se puede integrar el pensamiento computacional?

a) Matemáticas, ciencias y lenguaje.

b) Arte, música y educación física.

c) Todas las respuestas anteriores son correctas.

7.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

¿Qué aspecto de la programación creativa promueve la generación de diversas soluciones a pesar de potenciales fallas?

a) Exploración de lenguajes de programación visual.

b) Proyectos de arte y diseño interactivo.

c) Fomento de la experimentación y el error.