Persiapan PAS 2

Persiapan PAS 2

7th Grade

25 Qs

quiz-placeholder

Similar activities

PENILAIAN HARIAN BAB 1 TIK

PENILAIAN HARIAN BAB 1 TIK

7th Grade

20 Qs

Quiz Informatika Kelas 7

Quiz Informatika Kelas 7

7th Grade

20 Qs

K7 Berpikir Komputasional T.A. 2023/2024

K7 Berpikir Komputasional T.A. 2023/2024

7th Grade

20 Qs

Perangkat lunak quiz

Perangkat lunak quiz

7th - 9th Grade

20 Qs

UH 1 TIK 7

UH 1 TIK 7

7th Grade

20 Qs

ip address

ip address

1st Grade - University

20 Qs

kuis powerpoint

kuis powerpoint

7th Grade

25 Qs

KomJarDas UH

KomJarDas UH

1st - 10th Grade

20 Qs

Persiapan PAS 2

Persiapan PAS 2

Assessment

Quiz

Computers

7th Grade

Hard

Created by

Sobirin Sobirin

Used 2+ times

FREE Resource

AI

Enhance your content

Add similar questions
Adjust reading levels
Convert to real-world scenario
Translate activity
More...

25 questions

Show all answers

1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

20 sec • 1 pt

Jika kita ingin mengatur gerakan sprite seperti gerakan berulang-ulang dan bergerak selamanya maka kita dapat menambahkannya melalui menu .....

Gerakan

Kontrol

Sensor

Variable

2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

20 sec • 1 pt

Untuk mengatur gerakan dari sprite agar tidak terlalu cepat dan lambat maka kita dapat memasukkan kode balok …..

Media Image
Media Image
Media Image
Media Image

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

20 sec • 1 pt

Perintah apa yang membuat karakter berjalan ?

Control

Looks

Move

Sound

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

20 sec • 1 pt

Jika sebuah sprite mempunyai costume lebih dari satu, maka untuk bisa berganti costumesatu ke costume yang lain bisa ditentukan di blok ....

Motion

Looks

Events

Control

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

20 sec • 1 pt

Blok yang digunakan untuk menyimpan blok kode untuk merespon kejadian-kejadian yang ada disebut blok ....

events

motion

sensing

sound

6.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

20 sec • 1 pt

Blok yang digunakan untuk menyimpan blok kode yang mengatur tampilan program disebut blok ....

Sensing

Sounds

Events

Looks

7.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

20 sec • 1 pt

Langkah-langkah logis untuk memecahkan sebuah masalah dalam pemrograman adalah . . . .

Proses

Program

Algoritma

Step by step

Probability

Create a free account and access millions of resources

Create resources

Host any resource

Get auto-graded reports

Google

Continue with Google

Email

Continue with Email

Classlink

Continue with Classlink

Clever

Continue with Clever

or continue with

Microsoft

Microsoft

Apple

Apple

Others

Others

By signing up, you agree to our Terms of Service & Privacy Policy

Already have an account?