
GAMIFICACION
Authored by Angela Arguelles
Computers
Professional Development
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7 questions
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1.
MULTIPLE SELECT QUESTION
45 sec • 2 pts
¿Cuáles son los objetivos de la gamificación? Elige dos (2) opciones
Generar diversión para los alumnos porque las clases son aburridas
Incrementar la implicación del alumno en el proceso de formación a través de una experiencia dinámica que ayudará a activar su motivación
Potenciar al máximo las habilidades de los estudiantes a través de la experimentación y el juego
Disminuir el estrés de estudiantes y maestros mediante un momento lúdico
2.
MULTIPLE SELECT QUESTION
45 sec • 2 pts
¿Cuáles son los beneficios de la gamificación? Elige dos (2) opciones.
Motivar y reforzar habilidades y conocimientos
Mantener a los estudiantes relajados
Fomentar la competencia y aumenta la atención
Solamente incorporar nuevos conocimientos
3.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 2 pts
¿La gamificación establece un vínculo del alumno con el contenido que se está trabajando?
FALSO
VERDADERO
4.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
¿La gramificación busca ser una herramienta contra?
Vinculo
Aburrimiento
Innovación
5.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
¿Es uno de los principales objetivos que busca lograr la gramificación?
Jugar
Aburrimiento
Fidelización
6.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
De las siguientes opciones ¿En cuales se mencionan 2 herramientas enfocadas a la educación en base a la gamificación?
Edmodo y GamerWork
Socrative y Apptoide
uLearn Play y kahoot
7.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
¿En que consiste la herramienta Quizizz?
Juego de rol en el que se consiguen recompensas por el cumplimiento de las obligaciones diarias
Aplicación donde es posible crear juegos de preguntas competitivas
Plataforma gratuita en la que se permite la creación de aulas privadas en la que se puede acceder mediante invitación
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